Вот уже сотни тысяч лет корабли землян бороздят просторы космоса. Человечество выросло, вышло за пределы Солнечной системы, вступило в контакт с внеземными цивилизациями, выиграло кровопролитную войну с призраками - представителями загадочной не гуманоидной расы. Однако борьба не окончена: время от времени призраки снова напоминают о своем существовании, тогда на помощь приходит Церковь Света - в это верит каждый. А вот кто поможет потерявшему веру священнику-следователю Церкви Света? Быть может коллега по несчастью? Брат Габриель усомнился в догматах святой обители, брат Исаак никогда в них не верил, да и священником-следователем быть не хотел. Но какая разница, кто ты и во что веришь, когда нужно спасти мир?
Три друга из глухой лесной деревушки… Трое обычных мальчишек, волей судьбы вынужденных участвовать в ужасной войне. Три юных героя, наделенных храбростью и смекалкой, верностью и честью. Им поручено совершить практически невозможное - отыскать таинственную древнюю реликвию, которая одна может спасти родную землю друзей от жестоких захватчиков. Они отправляются в путь. Отправляются, еще не зная, что вынуждены будут сразиться не только с обычными врагами, но и с недругами, владеющими великой силой черной магии…
Витано - великий город и последний оплот человечества. Город живет силой гильдии магов, стараниями городского совета и крепостью городских стен, что отделяют Витано от мира Пустоши. За городской стеной нет жизни. Винни это известно как всякому другому горожанину. Но судьба преподносит Винни непрошеный подарок. По воле случая молодой человек попадает за пределы города. Мир Пустоши оказывается совсем не таким, каким рисовали его власти Витано. Представления о мироустройстве, что вдалбливали с раннего детства, оказываются фикцией. Винни ошарашен. Он вживается в новый мир, а за его спиной уже плетутся интриги и поднимают головы невероятно могучие силы, ведь невинная прогулка парня за пределы города для многих может оказаться роковой.
"Живое и Мертвое" - новый масштабный фантастический проект Михаила Костина и Алексея Гравицкого. Вы сможете не только прочитать книги Михаила Костина и Алексея Гравицкого, но также стать участником одноименной игры, состоящей из множества сложных загадок и головоломок; вместе с авторами создавать на сайте проекта виртуальный мир "Живого и Мертвого", предлагать свое развитие сюжета следующих книг серии. Самый главный вопрос, который встает перед читателем - на чьей он стороне в мире Живого и Мертвого?
С незапамятных времен в мире есть два полюса: Объединенные Территории Консорциума, пошедшие по пути научно-технического прогресса, и Дикий Север, где по-прежнему в чести магия. Именно выбор пути, по которому развиваются государства, и есть основа давнего конфликта. Борьба между двумя полюсами мира обостряется еще и тем, что они оказываются лишь фигурами в игре между куда более могущественными древними силами. Но в каждой партии есть свой джокер. На игровом поле между ОТК и Диким Севером возникает новая сторона - город Витано, вчерашнее место ссылки государственных преступников. Эта третья сила настроена решительно и способна поломать планы как двум государствам, так и стоящим за ними кукловодам.
Вот уже сотни тысяч лет корабли землян бороздят просторы космоса. Человечество выросло, вышло за пределы Солнечной системы, вступило в контакт с внеземными цивилизациями, выиграло кровопролитную войну с призраками — представителями загадочной негуманоидной расы. Однако борьба не окончена: время от времени призраки снова напоминают о своем существовании, тогда на помощь приходит Церковь Света — в это верит каждый. А вот кто поможет потерявшему веру священнику-следователю Церкви Света? Быть может коллега по несчастью? Брат Габриель усомнился в догматах святой обители, брат Исаак никогда в них не верил, да и священником-следователем быть не хотел. Но какая разница, кто ты и во что веришь, когда нужно спасти мир?
Когда тебе шестнадцать лет, мир за порогом родного дома кажется наполненным необычайными приключениями, особенно если ты живешь в маленьком Виллоне на самом краю огромной Этории. А тут еще караван отца куда-то запропастился… Неудивительно, что Дарольд Ллойд и его верные друзья с радостью отправляются на поиски, уверенные, что их путешествие будет не более чем приятной прогулкой. Юноши даже не подозревают, что окажутся втянуты в круговорот опасных и грозных событий, встретятся с настоящими врагами, обретут магические способности и вполне реальные навыки профессиональных бойцов, знающих, с какой стороны браться за меч. Колдовство и магия, победы и поражения, дружба и предательство - всего этого в жизни Дарольда и его друзей отныне будет с избытком. А вот чего точно не будет - так это скуки и покоя. Где и чем закончатся приключения героев - не знает теперь даже сам Господин Древности. Автор: Наверное, я обычный фантазёр, а ещё я большой любитель всевозможных невероятных историй о волшебстве, невиданных мирах, невероятных путешествиях, и странных явлениях. Сколько себя помню, я всегда тянулся к чему-то необычному. Желание вырваться за рамки реальности пришло в самом раннем детстве и не отпускает по сей день. Началось всё с книг и мультфильмов, потом появились фильмы, комиксы, игры. Они стали частью моего сознания, сформировали моё восприятие, расширили границы доступного, пусть даже только в мечтах. Истроии с экранов и бумажных страниц притягивали, манили, и не отпускали неделями. После учебы я вернулся в родную Москву и продолжил писать, дописывать, переписывать и редактировать всё то, что накопилось. Итогом этой работы стала публикация в США в 2004-ом году моей первой книги "Ethoria's Chronicles: Shadows of the Past" (Хроники Этории - Тени Прошлого). Вторая книга "Волшебная Реликвия", написанная в соавторстве с Александром Кацурой, вышла двумя годами позже в серии "Иная Фантастика" от издательства АСТ. А уже в 2007-ом на свет появилась русская версия первой книги "Хрони Этории" под новым названием: "Охота на Избранного" (издательство Радуга). Затем последовала вторая книга цикла, "Ложные Истины". В планах была и третья, но её пришлось отложить.
На войне юноши взрослеют быстро. Сын простого торговца из деревушки Виллон Дарольд Ллойд и его друзья познают эту страшную аксиому на себе. Жестокая судьба не щадит их - вчерашние друзья оказываются врагами, а враги лишь растут в числе. По дорогам Этории мчатся закованные в сталь рыцари, льется кровь, горят города, и мрачные тени древних чудовищ выступают из мрака, чтобы погрузить весь Мир в хаос. Честный меч и могущественная магия вступают в единоборство, победителем из которого выйдет лишь тот, у кого отважное сердце и несокрушимая воля. Читайте вторую книгу ХРОНИК ЭТОРИИ, и вы узнаете, какую участь уготовили для рода людского коварные Хранители.
Тень древнего зла упала на некогда благословенные земли Этории. Всюду теперь льется кровь, звенит сталь, и стервятники кружат над полями битв, а дымы пожарищ пятнают небосвод. Сердца людей ожесточились, души загрубели. На войне не жалеют даже своих, чего уж говорить о врагах. "Или ты - или тебя", - эту жуткую аксиому юный Дарольд Ллойд и его друзья познали слишком рано, но отступать им некуда. В Эторию пришло Время Умирать…
Пути друзей разошлись окончательно. Дарольду удается разыскать в северных землях и освободить из рабства своих сестер, но это уже не те веселые девушки, какими он знал их в родном Виллоне. Тяжелые испытания ожесточили сердца Ули и Аги, и они превратились в безжалостных валькирий, готовых мстить за свои поломанные судьбы. Древний город Рам Дир в осаде. В борьбе за него сошлись и люди, и аалы и даже народ подземных изгнанников-даров не сумел остаться в стороне. Льется кровь, звенит сталь, гибнут друзья, отвага сталкивается с предательством, и наши герои постигают мрачную истину: "Войны без смертей не бывает".