В книге собраны рассказы московского прозаика Владимира Тучкова, знаменитого как своими романами ("Танцор"), так и акциями в духе "позитивной шизофрении". Его рассказы - уморительно смешные, парадоксальные, хитрые - водят читателя за нос. Как будто в кунсткамеру, Тучков собирает своих героев - колдунов, наркоманов, некрофилов - и заставляет их выделывать самые нелепые коленца. "Что за балаган, - вскричит доверчивый читатель, - разве так можно описывать реальность?!" А потом поймет: эту реальность только так и можно описать.
«Танцор» – это конкретный человек, бывший актер. До случайного вступления в Игру – абсолютный компьютерный «чайник». По условиям Игры, ноутбук и Интернет мгновенно становятся главной составляющей его повседневной жизни. Высокий интеллект, отменная реакция и неожиданная помощь случайно встреченной девушки-хакера дают ему возможность стать Лучшим Игроком в сетевой компьютерной игре, названной его именем. Суть игры проста: Танцор получает задание. Действия остальных Игроков – помешать его выполнению. Любой ценой... Анонимные Интернет-зрители делают ставки. Выигрывает тот, кто угадывает результат противоборства Танцора и остальных Игроков. Но даже у Лучшего Игрока не бесконечное число жизней. А Танцор – живой человек...
Что будет через полгода, через год? Наверняка, хреново. Главное, чтобы сейчас все было нормально. Будущее поддается коррекции. Настоящее – нет. Оно либо прекрасно, либо отвратительно…
Человек по прозвищу Танцор вдруг оказывается втянутым в компьютерную игру, где убивают по-настоящему…