Book.
Hub
club
Выбор категории
Боевики
Военные
Детективы
Детская проза
Домашняя
Драма
Историческая проза
Классика
Медицина
Научная фантастика
Политика
Приключение
Психология
Романы
Сказки
Современная проза
Триллеры
Ужасы и мистика
Фэнтези
Эротика
Юмористическая проза
Найти
По алфавиту
По названию книги:
а
б
в
г
д
е
ё
ж
з
и
й
к
л
м
н
о
п
р
с
т
у
ф
х
ц
ч
ш
щ
э
ю
я
По имени автора:
а
б
в
г
д
е
ё
ж
з
и
й
к
л
м
н
о
п
р
с
т
у
ф
х
ц
ч
ш
щ
э
ю
я
Профиль
Вход
Регистрация
Сброс пароля
Главная
Большая психологическая игра, или Игра не в тренинге
Оглавление
Книга: Большая психологическая игра, или Игра не в тренинге
Оглавление
Обращение автора
Глава 1. Мир, где оживают легенды. Теория БПИ
Понятие БПИ и ее отличие от других типов игр
Структура БПИ
Настрой на игру
Погружение в игровое пространство
Игровое действие
Проживание сделанных выборов или результата полученного опыта
Анализ игры, деролинг
Анализ полученного опыта
Требования к игровому пространству
Требования к Мастеру игры
Некоторые секреты проведения БПИ
БПИ и психодрама
Некоторые техники и приемы, используемые на разных этапах БПИ
Настрой на игру
Погружение в игровое пространство
Игровое действие
Проживание сделанных выборов или результата полученного опыта
Анализ игры, деролинг
Анализ полученного опыта
Некоторые секреты создания БПИ
Глава 2. Истории игровой жизни. Авторские игры
Игра-драма, построенная на ситуации выбора, «Темная башня» (от 15 лет и старше)
Аннотация
Методы работы
Структура игры
Основной нарратив игры
Пример оформления игрового пространства
Сценарий
Первый этап: настрой на игру (организационная и рациональная задачи) – 1 ч
Второй этап: настрой на игру (эмоциональная задача) – 10 мин
Третий этап: погружение в игровое пространство – посвящение в стрелков – 30 мин
Четвертый этап: игровое действие – 1,5 ч
Пятый этап: проживание сделанных выборов – 30 мин
Шестой этап: деролинг и анализ – 30 мин
Используемые материалы
Игра-драма для топ-менеджеров «Темная башня» (бизнес-модификация)
Аннотация
Цель игры
Метафоры игры
Основной нарратив игры
Ход игрового действия
Рациональный итог игры
Рекомендуемая литература
Сценарий
Первый этап: настрой (организационная часть) – 15 мин
Второй этап: настрой (актуализация проблемы) – 45 мин
Третий этап: погружение в игровое пространство (визуализация метафоры мира) – 10 мин
Четвертый этап: погружение в игровое пространство (посвящение в стрелков) – 10 мин
Пятый этап: игровое действие (вариант 1) – 1,5 ч
Пятый этап: игровое действие (вариант 2)
Шестой этап: проживание сделанных выборов. Деролинг – 30 мин
Седьмой этап: отреагирование эмоций – 20 мин
Восьмой этап: подведение рациональных итогов – 1,5–2 ч
Используемые материалы
Игра-проживание «От любви до ненависти и обратно» (от 16 лет и старше)
Аннотация
Цели
Основной нарратив игры
Пример оформления игрового пространства
Сценарий игры
Первый этап: настрой
Второй этап: погружение в игровое пространство – 20 мин
Третий этап: игровое действие – 2–2,5 ч
Четвертый этап: выход из игры – 30 мин
Пятый этап: анализ игры – 40–60 мин
Используемые материалы
Социальная игра в формате социопсиходрамы «Город, или Я хочу тебе сказать» (от 14 до 21 года)
Аннотация
Цель
Действующие лица
Основной нарратив игры
Пример оформления игрового пространства
Сценарий
Первый этап: настрой участников – 30 мин
Второй этап: погружение в игровое пространство – 15 мин
Третий этап: завязка – 10 мин
Четвертый этап: инструкция перед игровым действием – 10 мин
Пятый этап: игровое действие – 1,5 ч
Шестой этап: деролинг – 10 мин
Седьмой этап: деролинг (анализ игры) – 40 мин
Используемые материалы
Игра-драма «Перекресток» (от 14 до 21 года)
Аннотация
Цель
Задачи
Результат после игры
Основной нарратив игры
Пример оформления игрового пространства
Сценарий
Первый этап: настрой – 30–45 мин
Второй этап: погружение в игровое пространство – 20 мин
Третий этап: игровое действие
Четвертый этап: завершение игры – 15 мин
Пятый этап: деролинг и отреагирование эмоций – 30 мин
Шестой этап: анализ игры с точки зрения опыта – 50 мин
Используемые материалы
Игра-проживание «Когда деревья были большими» (от 14 лет и старше)
Аннотация
Основной нарратив игры
Пример оформления игрового пространства
Сценарий
Первый этап: настрой – 45–60 мин
2-й этап. Погружение в игровое пространство – 20 мин
Третий этап: игровое действие – 1,5 ч
Четвертый этап. Выход из игрового пространства – 15 мин
Пятый этап: анализ игры – 50–60 мин
Игровые оболочки для тренингов
«Строим дом»
Игровая задача
Игровая легенда
Врата в мир Мечты, или Волшебные весы
Игровая задача
Игровая легенда
Ключ к успеху
Игровая задача
Игровая легенда
Спасти мир
Игровая задача
Игровая легенда
Лига выдающихся людей
Игровая задача
Игровая легенда
Пример тренинга командообразования в форме игровой оболочки