– Дим, прости, мне нужно выйти в реальность, я скоро, – зареванная Анастария отодвинулась от меня и виновато пожала плечами. – Подождешь меня здесь, ладно?
Анастария поцеловала меня и, по обыкновению, растаяла в окружающем пространстве. Подождать? Да я здесь лагерем стану, пока она не вернется! Как мог я подозревать эту девушку? Придурка кусок!
Эмоции были настолько яркими и противоречивыми, что хотелось петь, плясать, плакать, орать, веселиться и совершать что-то такое нереальное и невозможное, что вмиг бы обелило меня в глазах Анастарии. Повинуясь порыву, я открыл Конструктор и погрузился в творчество. Уверен, как только Настя вернется, она вытащит меня обратно в мир…
Боевые ящеры из Турмалина…
Никогда до текущего момента не видел боевых ящеров, даже понятия не имею, как они должны выглядеть. Но сейчас меня это совершенно не остановило – зеленоватый Турмалин занял свое почетное место перед глазами, словно крича: «Вот он я, используй скорее!»
Чем могли запомниться ящеры? Наверняка тем, что…
Да пошло оно все! Неправильно я действую! У меня сейчас столько эмоций, что никакой концентрации не получится! Нужно действовать по-другому!
Отдавшись на волю эмоций, я совершенно утратил связь с действительностью. Перед моими глазами находился грустный Турмалин. Спроси меня, каким образом я решил, что он грустный, – покручу пальцем у виска, интересуясь моральным состоянием собеседника. Но сейчас камень был грустен, и я отдал ему всю радость, что переполняла мое существо. Ожидание свободы, подарок Анастарии, шанс увидеть Настю в реальности. Радости было настолько много, что Турмалин стал слишком веселым… Так тоже нельзя – слишком много тоже вредно, поэтому я отдал ему всю свою грусть и печаль, переполнявшую меня в текущий момент. Неверие в девушку, собственную глупость, желание скрыть правду… Турмалин налился силой, засверкал, словно зажженная лампочка, однако мне не понравилась односторонность его эмоций. В жизни любого существа, будь то человек или драгоценный камень, есть гораздо больше эмоций и переживаний, чем радость и печаль. И всем этим я собрался делиться с Турмалином…
Я отдал ему радость победителя над кальмародельфином…
Я отдал ему страх погружения в Морскую Пучину…
Я отдал ему любовь к Анастарии…
Я отдал ему гордость за ученика, превзошедшего своего учителя…
Я отдал ему боль вызова Духа сотого ранга…
Я отдал ему всего себя без остатка, ибо только так можно создать шедевр. Это не есть частичка этого мира – это частичка Души игрока, что бы разработчики ни вкладывали в свое творение. Без игрока набор алгоритмов остается мертвым, с игроком, его эмоциями, желаниями и чувствами мир расцветает красками, которые делают его лучше, совершенней…
Мне нет необходимости видеть боевых Ящеров. Нет необходимости понимать их историю – это лишнее. Раньше я думал, что фигурки создаются через любовь – любовь, которую испытывали оригиналы к этому миру… Как же я ошибался! Фигурки создаются не только через любовь – они создаются через эмоции! Через чувства! Через ощущения! Главное, их не жалеть и делиться, остальное произойдет само… Не может не произойти…
Поздравляем! Вы продолжили путь воссоздания Легендарного набора Шахмат Императора Кармадонта, основателя империи Малабар…
Вы создали Турмалиновых боевых ящеров из Легендарного набора Шахмат Императора Кармадонта. Пока фигуры находятся с вами, вы получаете бонус +10 % к скорости передвижения на любом типе питомца.
Получены улучшения навыков:
+1 параметр характеристики Ремесло. Итого: 15.
+5 навыка основной специальности Ювелирное дело. Итого: 160.
Вы создали Легендарный предмет. Ваша репутация со всеми ранее встреченными фракциями увеличивается на 500.
– Димка, у тебя получилось! – раздался радостный визг Анастарии, и я почувствовал, как у меня на шее повисла девушка. – Ты смог! Ты первый по всей Барлионе! Ты обогнал даже Поднебесную!
Открыв глаза, я уставился на две небольшие фигурки, которые держал в руках. Турмалиновые ящеры… Когда-то давно я видел фильм о динозаврах, точнее о Тираннозавре, поглощающем все, что двигалось. Что не двигалось – толкалось и поглощалось все равно. У меня на руках находились две миниатюрные копии этих самых Тираннозавров, оседланных, как лошади.
Доступно задание «Поиск гробницы». Описание: найдите гробницу Создателя Барлионы, активируйте ключ и пройдите открывшееся Подземелье.
Внимание создателя Шахматного набора. Вы выполнили требования задания «Поиск гробницы». Желаете запустить процесс активации ключа? Внимание, прерывание процесса невозможно, время открытия врат – 30 минут.
Я посмотрел в волшебно-красивые глаза Анастарии и нажал кнопку «Активировать». Настя мечтала об этом моменте всю свою игровую жизнь, почему бы не воплотить его прямо сейчас?
Запущен процесс открытия прохода в гробницу Создателя. Время до завершения – 30 минут…
– Ты запустил? – возбужденно спросила Настя, подарив мне очередной поцелуй, после чего в чате гильдии появилось сообщение:
– Процесс запущен, мы на точке!
– Наконец-то! – буквально через несколько мгновений рядом с нами появилась Барсина, по-хозяйски всматриваясь в ворота. – Ты опять оказалась права, моя деточка…
– Конечно, – засмеялась Анастария, после чего отодвинулась от меня, осмотрела с ног до головы и произнесла: – Мам, представляешь, он совершенно не в курсе того, что происходит! Как же им легко управлять…
Мама?! Управлять?! Что за хрень творится?
– Так, активация прохода займет тридцать минут, – продолжила Барсина, устроившись на камнях. Достав амулет, она тут же отправила вызов: – Магдей, прыгай к нам с рейдерами, нужно защитить проход. – Немного подумав, Барса позвонила еще раз: – Дорогой, задача выполнена, отправь, пожалуйста, к нам Хелфаера. Пришла пора забирать нас обратно в клан…
Огромными, как блюдца, глазами я смотрел то на Барсину, то на Анастарию и совершенно не понимал, что происходит. Барса – мама Анастарии? Наша мелкая, метр с кепкой, Друидка является матерью моей супруги?
– Насть, пока ждем, не хочешь поиграть в злодея из дешевого старинного фильма? – спросила Друидка, обращаясь к довольной Насте. Открылся портал, из которого выбежали знакомые мне рейдеры во главе с Магдеем. Вскочив на грифонов – я даже не знал, что они у них есть! – рейдеры взмыли вверх и растворились в горах, оставив с нами двоих воинов.
– Думаешь, добить его окончательно? Мам, ты жестока! Порой неведенье намного приятней.
– Именно поэтому и предлагаю, – зло засмеялась Барсина. – Ты не представляешь, как мне надоело играть свою роль…
– Народ, может, расскажете, что происходит? – спросил я, найдя в себе силы усмехнуться. Что-то происходящее сильно смахивает на плохо подготовленную шутку, поэтому воспринимать ее всерьез глупо.