ВИКС. Душелов | Страница: 31

  • Georgia
  • Verdana
  • Tahoma
  • Symbol
  • Arial
16
px

«Щит новичка» закономерно упал до поглощения 60 % входящего урона, а прежде чем распределить очки характеристик на этот раз, некоторое время колебался между силой и ловкостью. По результатам боя на Источнике начало казаться, что ловкости уже не хватает. Запомнилась пара моментов, когда должен был увернуться от атаки, но этого не произошло. Собственно, для класса воина единица ловкости – это 0,5 физической атаки плюс 0,1 % шанса уклонения и 0,1 % шанса критического удара физической атакой. А единица силы (как основная классовая характеристика) – 0,9 физической атаки и 0,1 % шанса парирования. То есть сила давала мне заметно больший прирост к урону, но никак не способствовала защите от дистанционных атак. В итоге я решил просто подождать, посмотреть, как все будет складываться дальше, накопить свободных очков побольше, а затем уже определяться, что и куда вкладывать важнее.

Любопытно, каким образом все это коррелируется с моим телом, но связь определенно есть. Каждый раз после добавления параметров в организме происходит незаметная на первый взгляд перестройка, подгоняющая мои физические возможности к игровым цифрам… Что, несомненно, открывает интересные перспективы.

Ах да… лута с четырех с лишним десятков мобов нам не досталось. Не потому, что его присвоили клановцы, нет. Таковы особенности игровой механики. Как следовало из объяснений Дара, выбить что-либо приличное с воинства Губителя можно только в Подземье, ближе к Измененному Источнику, а снаружи после смерти даже оружие и броня вожаков рассыпались прахом вместе с телами.

Грунтовку оставили в стороне почти сразу, как вышли на запад от Источника – время по-прежнему дорого, так что даешь лесную прокачку. Придерживаясь общего направления, помеченного Даром на карте – в сторону Храма, часа два шатались среди деревьев, словно парочка пьяных гопников: по замысловатой кривой, разыскивая семьи диких кабанов. Охота принесла два десятка кристаллов душ и столько же стограммовых шматков мяса. Вяленого. Не шучу. Мясо после исчезновения тел выпадало сразу в годном к употреблению виде. Правда, солоновато и, подозреваю, быстро надоест, но голод здесь точно не грозил. Кстати, немного прокачалось «собирательство» – первый ранг, 24/100, но шанс выпадения/нахождения предметов с повышенными полезными свойствами пока остался на 5 %, нужно добивать до второго ранга. Приятная плюшка, что ни говори, но, кроме мяса и кристаллов, пока ничего не видел. Наверное, не тех животных потрошим…

Прежде чем слезть, еще раз обвожу внимательным взглядом окрестности и, не заметив ничего тревожного, спрыгиваю с ветки на ветку, пока не оказываюсь на грешной земле. Ментор отдыхает, растянувшись спиной в траве и положив руки под голову. Глаза закрыты, в уголке губ подергивается травинка. Посох и котомка валяются рядом. Идиллия. Но во мне после боя на стене Источника что-то серьезно изменилось, Дар уже не вызывает прежней симпатии. И любая реплика откликается смутным раздражением, причин которого не могу понять. Но обязательно выясню. Как только прояснится в мозгах.

Оборачиваюсь на мерный хрумкающий звук.

Дар сподобился-таки дать черепуту имя, когда убедился, что его аппетит – состояние завидно устойчивое. Большая масса – большие потребности. Но Обжора того стоил. Как он лихо агрил на себя кабанчиков – любо-дорого посмотреть… А еще после присвоения имени черепут получил отличный бонус – плюс 5 % и к без того немаленькой защите. Выступление Обжоры на бис возле Источника я, к сожалению, пропустил. Но, когда вместо головы решето – не до зрелищ. Зато в процессе охоты на кабанов оценил его дополнительные таланты, весьма интересные и полезные для прокачки, по достоинству. В соответствии с трехзубой короной, красовавшейся в имени пета, талантов у него оказалось ровно три: «Абсолютный щит», первый ранг – три секунды полной неуязвимости к физическим и магическим повреждениям, «Липкая хватка», первый ранг – плевки слюной, способной склеить что угодно на пять секунд, и «Таран», первый ранг – стремительный бросок на врага, на три секунды увеличивающий скорость зверюги в несколько раз и генерирующий бешеное агро.

В данный момент, упав на костяное брюхо, Обжора обосновался возле наполовину ободранного куста – отпихивая друг друга локотками, вокруг танкопета возбужденно вилось несколько фейри, норовя запихнуть в обе пасти животного охапки листьев и веток. Крохам определенно нравилось заботиться о лесных зверюшках, прирученных игроками. Черепут благосклонно принимал угощение, с легкостью перемалывая не только ветки, но и колючки острыми режущими краями роговых пластин. Если мы тут задержимся, кусту придется туго – останется без листвы совсем. А самим фейри придется искать новое жилище. Но, похоже, они так увлеклись процессом, что не задумываются о последствиях.

Возле уха зажужжало – снова подлетела лесовица, привлекая внимание. Интересно, та же самая, которая показала мне дикошу, или другая? Открыв крошечные губки, малышка что-то неразборчиво пискнула.


Доступно задание: «Минутка спокойствия». Лесовицы просят вас избавить их ритуальную поляну от пришлого зверя. Условия выполнения: зверь не должен умереть. Награда: опыт – 5000. Принять задание: Да/Нет?


Я даже дыхание задержал. Не должен умереть? Что за издевательство? И каким же образом можно прогнать зверя десятого уровня? Напугать? Чем, голой задницей? Вряд ли такую тварь впечатлят наши уровни и умения…

– Даже и не думай, – не открывая глаз, предостерег Дар. Пока мы находились в общей группе, любое задание при получении отражалось у обоих. – Упоротый квест. Сонное средство, которое дают фейри, действительно усыпляет дикошу. Но как только вытаскиваешь зверюгу за пределы магической полянки, она очухивается. Ты не представляешь, что это за монстр. Что-то вроде оборотня, помесь пантеры с дикобразом, нашинкует отравленными иглами быстрее, чем успеешь сказать «ой». Лично знал троих ребят, которые пытались выполнить эту задачку общими усилиями. После того как секунд через десять оказались в Репликаторе, зареклись экспериментировать. Лучше получать опыт медленно, да верно, не теряя сейвы.

Да один этот квест поднимет мне целый уровень!

Пытаюсь хрипом выразить несогласие. Достало меня уже это состояние – невозможность говорить по-человечески. Бесит.

– Забей, Зуб. – Дар поднимается с травы, машинально отряхивает одежду от налипшего мусора. – Обжора против дикоши не устоит. К чему такой риск? Пока с тебя метку Губителя не снимем, никаких авантюр.

Я сразу остываю. Постоянно забываю про эту дрянь, которой наградил меня «Мастер Ритуала». Жаль… Столько опыта пропадает. Но тут мне приходит в голову другая мысль…

– Чего это ты улыбаешься? – подозрительно спрашивает Дар, подхватывая с травы посох и котомку. – Сказал же – этот квест нам не по силам. Пошли уже. Нас кабаны заждались.

Как же, заждались. Похрюкивают от нетерпения, ага. Свой скепсис мне приходится оставить при себе. По знаку мага Обжора вскакивает. С явным сожалением в черепашьих глазах, поблескивающих иссиня-черными сливами глубоко в бронированных глазницах, пет покидает приятное общество гостеприимных лесных хозяек и устремляется в лес. Лесовицы возбужденно жужжат, сверкая глазенками ему вслед. Огорчены, что не закормили насмерть? Фея, что пыталась всучить невыполнимое задание, подлетает к моему лицу и что-то сердито пищит. Виновато развожу руками – прости, малышка, нам пока это не по силам.