Черная корона Иссеи | Страница: 113

  • Georgia
  • Verdana
  • Tahoma
  • Symbol
  • Arial
16
px

Некрон – один из миров – самый нижний, обитель нечисти и всяких невоспитанных, отвратительных существ.

Нолд – государство севернее Олмии, граничащее с Франкией, Анрасом и Архаэссом.

Олмия – небольшое королевство, где выросла Астра.

Росна – река, в устье которой расположен Иальс.

Рохес – островное государство южнее Иальса.

Сагель-Аль – один из островов близ западного побережья Аюта.

Сармаит – город возле южных взгорий Аюта, известный дорогой фарфоровой посудой, благовониями и древними таинственными руинами, находящимися неподалеку в пустыне.

Тартус – неуютный мирок, вряд ли лучше Некрона, населенный опасными тварями, которые загрызут и как имя не спросят.

Тювы – массив высочайших гор на востоке Аюта, в пещерах которого обитают морки.

Хатиор – небольшой либийский город на северном побережье.

Хемифия, Аднохор, Гефахас, Фикши, – древние либийские города.

Хельг-Амо – большой город-порт на северо-западе Аюта.

Ширдия – большой остров на юго-западе, известный виноградниками и керамикой.

Эдос – один из верхних миров, есть подозрения, что самый верхний. Возможно, именно туда отправляются души героев и благочестивых жителей Гринвеи.

Меры и свойства некоторых вещей и понятий

Баклер – маленький круглый кулачный щит.

Галеас – крупная аютанская галера с двумя-тремя мачтами и косыми парусами.

Гилен – титул дворянина особо приближенного к королю.

Го – один из древних языков, корни которого утрачены, но его знаки используются до сих пор в символике большинства магических школ.

Калазирис – либийская женская одежда, состоящая из куска материи, обертывавшего фигуру от щиколоток до груди и поддерживаемого одной или двумя бретелями.

Камень душ – устройство для вызова призраков, душ умерших.

Когг – крупное достаточно быстроходное двух или трехмачтовое судно. Каравелла, флейт и неф – типы морских судов разной величины и оснастки.

Колт – ровно 631,3 грамма.

Лига – около 700 метров.

Мандритта (обезьяний удар) прием фехтования – горизонтальный удар, наносимый ладонью вверх, боевым лезвием меча, справа налево.

Микстура Гале – снадобье, повышающее на некоторое время магическую силу и быстроту движений.

Микстура Хеф – хитрое снадобье, снижающее магическую силу до круглого нуля на некоторое время, а при длительном употреблении навсегда. Если устали от колдовства, то очень рекомендую.

Мельда – растение, произрастающее в некоторых областях Аалира. Свежесорваные ягоды мельды возвращают человеку молодость, если на то есть благословление феонов. Этим свойством часто пользуются мэги.

Мэги – воспитанницы магической школы, исповедующей синтез многих приемов и техник. Мэги способны использовать заклинания различных Стихий, не отдавая, как правило, предпочтения какой-нибудь одной. Мэги могут стать только женщины – сама Эта помогает им быть в гармонии с природными силами, не посвящая свою жизнь служению какой-то отдельно взятой силе.

Неф – тихоходное торговое судно довольно большой грузоподъемности.

Олен – титул знати в Олмии, на Рохесе и некоторых других странах.

Паладин – тяжеловооруженный воин. Как правило, выходец из знати, воспитанный школой одного из рыцарских орденов. Наиболее известные сообщества паладинов: Орден Крона Славного, Орден Плети Архора и Орден Лунного Щита.

Прозрачный охотник – магическое существо, искусством создания которого владели жрецы Хеги. Благодаря своей невидимости и подвижности эта сущность практически неуязвима для всех видов оружия и для магии. Говорят, что во времена Хаелорета «прозрачный охотник», насланный на дворец в Фикши, уничтожил полутора тысячную охрану и самого правителя.

Рейнджер – вольный боец, одинаково легко управляющийся с мечом, луком и арбалетом. Рейнджеры редко вступают в какие-либо боевые сообщества. Службе властному господину или даже какой-нибудь божественной идее они предпочитают свободу, скитания от города к городу, и небольшой, но честный заработок. Рейнджеры всегда были хорошими следопытами, разведчиками, а в лесах и на горных тропах каждый из них стоил в бою двух нерасторопных паладинов.

Руны – здесь знаки магического письма, перенятого когда-то либийцами у анрасских жрецов.

Сальд – монета в 50 шилдов.

Сивилла – прорицательница.

Слезы Эты – вода, набранная в дни веснних празднеств из источника возле известного храма Эты в Анфирие и освещенная жрецами. Считается, что такая вода лечит многие болезни и успешно противостоит самой сильной магии Некрона.

Стихии – здесь одно из основных магических понятий. Классически все виды магии со времен Некомарха разделяются по принадлежности к четырем Стихиям: Воздуха, Огня, Воды и Земли. Однако между этими четырьмя основными Стихиями имеется большое число промежуточных. Так например, использование в особых пропорциях сил Воздуха и Воды дает весь набор заклятий Ветра и Холода. Мэги, в отличии от магов древних Орденов, особо преуспели в смешении этих магических сил и создании различных, прежде неизвестных заклятий.

Стокката – (быстрый удар) фехтовальный прием, – выполняется из положения, рука опущена вниз (ленивая рука), боевым лезвием вниз ладонь внутрь, поднимающимся под защиту противника ударом.

Табард – короткая накидка с короткими рукавами открытая с боков с цветами и гербом владельца.

Тульпа – эфирный двойник человека, в зависимости от опыта и силы мага тульпа может быть бесплотным призраком, имеющим лишь отдаленное сходство с заклинателем, но может быть и его точной физической копией, наделенной даже собственной волей и разумом.

Фарух – титул правителя Аюта.

Фахиш – титул аютанской знати, как правило, фахиш является управителем одной из провинций Аюта.

Флейт – двух, иногда трехмачтовое судно, уступающее размерами коггу, но более быстрое и маневренное.

Хевши – питье, приготовленное из листьев мако и сока особого кактуса, обладающее веселящим действием, вызывающее чувство эйфории. Использовалось при некоторых ритуалах либийцами. Позже для развлечения его стали попивать богатые аютанцы, да и я сам не раз баловался.

Час Василиска – время в том странном мире измерялось несколько иначе. Час Ларсы – около 6.00. Час Воды – около 8.00. Час Василиска – около 10 утра. Час Тени – около 12.00. Час Лилии – около 14.00. Час Береса – около 16.00. Час Раковины – около 18.00. Час Флейты – около 20.00. Час Серебра – около 22.00. Час Змеи – около 24.00, после – Время Маро.

Шилд – мелкая медная монета.

Штар – 1000 сальдов.

Элементал – существо одной из Стихий, призываемое магом на некоторое время, как правило, не в мирных целях.