Три войны | Страница: 54

  • Georgia
  • Verdana
  • Tahoma
  • Symbol
  • Arial
16
px

Андрей встал с насиженного места и прошёлся по комнате. С некоторых пор он заметил, что на ногах думается легче. Ашша не мешала, кошколюдка чувствовала направление мысленного потока дракона и надеялась на положительный результат мозгового штурма. Обхватив подушку и подтянув к себе колени, она следила взглядом за двуногим маятником.

Заложив руки за спину, он мерил комнату широкими шагами. Задачка. Если подумать, то Ашша хотела ему предложить помощь в возвращении Ягирры на Нелиту, но он был против всей душой, не лежала она у него к родной планете драконов. Какой можно предложить выход и как распутать головоломку? А может…, ты же сам хотел играть собственную партию, почему бы не сделать первый ход именно сейчас. Судя по реакции миуры, она не коснулась его мыслей о переселении, так-так…

- Ашша, два уточняющих вопроса можно? - кошколюдка кивнула. - Первый: границы клятвы очерчивают оба мира или только Нелиту? Второй: есть ли принципиальная разница, кого мама освободит от данного слова?

- Что ты задумал?

- В мире, откуда я попал на Иланту, есть город жители которого любят отвечать вопросом на вопрос. Называется он Одессой, ты случайно не оттуда? - миура фыркнула и задумалась.

- Клятва касается Нелиты, - сверкнув глазами, ответила она, - Разорвать её может любая из моих дочерей, не обязательно, чтобы это была я.

- Очень хорошо, - процедил между зубов Андрей и вернулся на тахту. Присев на самый краешек, он наклонился к Великой Матери.

Ашша, почувствовав, что пошёл серьёзный разговор, отложила подушку в сторону и выпрямила спину. Перед Андреем теперь сидела не "сестрёнка", не расслабленная кошколюдка, а преисполненная воли и достоинства владычица не самой последней расы старого мира. Взгляд, жесты, поворот головы миуры, кричали о своей принадлежности к царской особе.

- Не буду тянуть кота за хвост, - сказал Андрей и предложил задуманный до аудиенции у Великой Матери вариант с переселением на Иланту. Мест на планете много, хватит на всех. Южные скалистые горы пустуют полностью, Северные на половину, что те, что другие всяко больше, чем гора Лидар и её предгорья. Если ещё идею переселения поддержит князь Орой, то договориться с рау не будет никаких проблем, а те, в свою очередь, надавят на Тантру. Гил, на правах автономии, раздаёт пахотные земли, кусок гор он подавно отдаст. В крайнем случае, можно захватить горы, граничащие с Великой пустошью, границы там настолько условны, что никто не вякнет. Громадная территория не подчиняется ни одному государю, места там хватит и миурам и драконам. Не остались без внимания аргументы и контраргументы. Угроза полномасштабного вторжения имперских войск играла роль подгоняющего кнута для скорейшего принятия решения.

Пришло время думать Великой Матери. Ашша ушла в себя, даже кончик её хвоста, вечно живущий собственной жизнью, упал на пол словно кусок толстого каната и только треугольные уши миуры время от времени прядали по сторонам.

- Пошли в кабинет, - плавно встав на ноги, сказала Великая Мать. - Такие вопросы в кулуарах не решаются.

- Как сказать, - усмехнулся Андрей, - мой дед всю сознательную жизнь отработал в МИДе. Это как ваш чиновный прайд внешних границ, так он на полном серьёзе утверждал, что самые важные политические решения принимаются в кулуарах, остальное - игра на публику.

- Твой дед опытный политик, но в данный момент мы будем обсуждать будущее моего народа, - ледяным тоном отрезала Ашша. Её тон ясно дал понять, что игры кончились, теперь следует внимательно следить за каждым словом. Миура Ашша ушла окончательно, её место заняла Великая Мать, а той палец в рот не клади, откусывание голов любимейшее занятие политических акул. В политике нет родственников, есть партнёры, союзники, враги и как бы нейтралы, которых всегда просят определиться со стороной, потому как настоящих нейтралов никогда не бывает. Любой игрок преследует свои интересы.

- В твоём предложении о переселении есть здравое зерно, очень здравое, ты можешь открыть порталы или один портал. "Ключ" послушается тебя. Я научу, как им пользоваться. - Расположившись за письменным столом, сказала миура. Спрашивать Ашшу, откуда она знает особенности управления древним артефактом, он не стал. - Теперь главное, мне нужны гарантии, ты можешь гарантировать неприкосновенность переселенцев, хотя бы первые три-пять лет? Я не требую клятв, не прошу невозможного, мы должны укрепиться в горах.

- Я не могу дать обещания, которого не выполню, но приложу все силы к тому, чтобы обеспечить покой на новых землях. Так будет звучать честней и правильней. А требовать у меня Великая мать ничего не может, - осадил кошколюдку Андрей, наглядно воплотив постулат об отсутствии в мире дипломатов родственных связей.

- Хорошо, остановимся пока на этом пункте. - миуре не понравился "укол", но она сама указала правила и теперь её заставляют по ним играть. Родовая память хороший помощник, но часто возникают ситуации, которых просто не могло возникнуть тысячу лет назад, да и тысячелетний опыт не всегда помогает в общении с людьми, поелику у последних за такой период не раз меняется мировоззрение, дипломатический этикет и правящие династии. - Второе, я прошу как можно скорее организовать встречу Императрицы и Великой Матери, - сначала Андрей не понял, о какой правительнице говорит Ашша, но потом до него дошло. - С переселенцами пойдёт одна из моих дочерей и станет второй Великой Матерью, новый род должен иметь правительницу.

- Я не могу решать за Императрицу, но думаю, что она пойдёт навстречу вашей просьбе, озвученной через меня, - дипломатично ответил Андрей, переложив просьбу миуры зону ответственности другого лица. Когда-то дед учил, ничего не брать на себя, отвечать уклончиво и всегда оставлять лазейку на пару-тройку шагов назад и на два шага вперёд.

Они ещё минут двадцать согласовывали позиции и намечали пути решения будущих проблем, обсуждение насущных задач было прервано вопросом о драконах. Поможет ли Великая Мать в переговорах с князем?

- Думаешь, зачем князь организовал вирк княжны?

- Зачем?

- В княжестве активно интригуют друг против друга две большие партии драконов. Реформисты и консерваторы. Вторая партия состоит из стариков, помнящих старого императора, к ним же относятся драконы, бежавшие из захваченных императором княжеств. Первая партия активно ратует за интеграцию в империю. Правильней её было бы назвать имперской или проимперской партией. Твой перенос и активация портального ключа, возбудили внешние контуры межпланетных порталов, на внешние контуры привязывались магические печати.

- Получается, что порталы не запечатаны?

- Получается, но открыть врата без ключа и пароля невозможно. Консерваторы были бы рады держаться от империи как можно дальше, они, по большей части, беженцы из покорённых поднебесным троном земель. Эти прекрасно понимают нависшую над княжеством угрозу, но ничего не поделаешь, бежать им больше некуда. Князю приходиться постоянно лавировать между интересами противников внутри страны, хотя сам он склоняется к консерваторам. Вирк организовывался для удара по реформаторам, не по всей партии, а по руководству.