Башни полуночи | Страница: 291

  • Georgia
  • Verdana
  • Tahoma
  • Symbol
  • Arial
16
px

Гвардия Королевы: Элитное воинское формирование в Андоре. В мирное время Гвардия следит за соблюдением указов Королевы и поддерживает спокойствие по всему Андору. Форма Гвардии Королевы представляет собой красный мундир, начищенные до блеска латы, ярко-алый плащ и остроконечный шлем с решётчатым забралом. Офицеры высокого ранга носят соответствующие их званию банты на плече и золочёные шпоры в виде львиных голов. Недавним пополнением Гвардии Королевы стала личная охрана Дочери-Наследницы, которая состоит исключительно из женщин с момента ареста её бывшего капитана, Дойлина Меллара. Эти женщины-гвардейцы носят более замысловатую форму, чем их коллеги-мужчины. Эта форма включает широкополые шляпы с белыми плюмажами, покрытые красным лаком кирасы, отделанные белым шлемы и отороченные кружевом кушаки с изображением Белого Льва Андора.

Глава Великого Совета Тринадцати: Титул главы Чёрной Айя. В настоящее время этот пост занимает Алвиарин Фрайден.

Главный Секретарь: Титул главы Серой Айя. В настоящее время в Белой Башне этот пост занимает Серанха Колвин.

Грендаль: Одна из Отрёкшихся. Ранее была известна под именем Камарейл Марадим Нин-дар. Примечательно аскетичная в быту, она стала второй, кто принял решение служить Тёмному. Безжалостная убийца, она также повинна в смерти Аран’гар, Асмодиана и уничтожении Месаны. Её текущее местонахождение точно не известно.

Да’ковале: 1. На Древнем Наречии «тот, кем владеют» или «человек-собственность».

2. У Шончан данный термин наравне с термином «собственность» часто используется для именования рабов. У рабства в Шончан долгая и необычная история: рабы могут занимать высокое положение и обладать большой властью и авторитетом, включая власть над свободными людьми. Но существует и возможность для тех, кто занимает высокое положение, опуститься до да’ковале. (См. также со’джин).

Далекоходивший, Джейин: герой северных стран, который прославился своими путешествиями по миру и многочисленными приключениями. Именно он пленил Ковина Честное Сердце (предателя, по вине которого пала Малкир) и доставил на королевский суд. Кроме того, он является автором нескольких книг, а также героем сказок и книг других авторов. Он бесследно исчез в 981 году Н.Э. после своего путешествия в Запустение, во время которого, как утверждают некоторые, что он дошёл до самого Шайол Гула.

Деньги: После многовекового торгового сотрудничества во всех странах сформировались единые названия для монет: кроны (самая большая по размеру монета), марки и пенни. Кроны и марки могут быть золотыми или серебряными, а пенни - серебряными или медными, последние частенько зовутся просто медяками. Однако в разных странах эти монеты могут быть разного размера и веса. Даже в одном государстве могут одновременно существовать монеты разного размера и веса, выпущенные разными правителями. Благодаря торговле монеты большинства стран можно обнаружить почти по всему миру, и по этой причине банкиры, ростовщики и торговцы всегда используют весы для определения стоимости полученных монет. Даже большие количества монет взвешиваются.

Самые тяжёлые монеты делают в Андоре и Тар Валоне, и в обоих этих местах относительная стоимость денег такова: 10 медных пенни = 1 серебряный пенни; 100 серебряных пенни = 1 серебряная марка; 10 серебряных марок = 1 серебряная крона; 10 серебряных крон = 1 золотая марка; 10 золотых марок = 1 золотая крона. Для сравнения, в Алтаре, где монеты большого достоинства содержат меньше золота или серебра, дело обстоит так: 10 медных пенни = 1 серебряный пенни; 21 серебряный пенни = 1 серебряная марка; 20 серебряных марок = 1 серебряная крона; 20 серебряных крон = 1 золотая марка; 20 золотых марок = 1 золотая крона.

Единственным бумажным средством расчёта являются векселя, выпускаемые банкирами, которые гарантируют предоставить определённую сумму серебром или золотом предъявителю векселя. Из-за больших расстояний между городами, длительных путешествий от одного города до другого и сложностей с переводом денег на большие расстояния, векселя принимаются по полной стоимости только в городах неподалёку от банка, выдавшего вексель, а в дальних городах такой вексель примут по пониженной стоимости. Обычно, если кто-то намеревается совершить длительное путешествие, то он берёт с собой один или несколько векселей, чтобы по необходимости обменять их на наличные деньги. Векселя обычно принимают только банкиры и крупные торговцы, и вам никогда не удастся расплатиться им в лавке.

Дер’морат-: 1. На Древнем Наречии «главный укротитель».

2. У Шончан эта приставка указывает на старшего и отлично обученного укротителя какого-либо из экзотических животных, который занимается обучением остальных, например дер’морат’ракен.

Дер’морат может занимать достаточно высокое положение в обществе, выше всех стоят дер’сул’дам, обучающие сул’дам, которые приравниваются к военным офицерам достаточно высокого звания. (См. также морат-).

Дети Света: Общество, придерживающееся строгих аскетических убеждений, не принадлежащее ни к одной стране и поставившее себе целью победу над Тёмным и истребление всех его Приспешников. Общество было основано во время Войны Ста Лет Лотейром Мантиларом для проповедования против возрастающего числа Приспешников Тени и в течение войны полностью превратилось в военную организацию. Они крайне непреклонны в своих взглядах и уверены, что только им ведома истина и справедливость. Они считают Айз Седай и всех, кто поддерживает этих женщин, Приспешниками Тёмного. Детей Света пренебрежительно называют Белоплащниками, сами они это прозвище презирают. Штаб-квартира Детей Света официально находилась в Амадоре, столице Амадиции, но они вынуждены были оставить город, когда его захватили Шончан. Галад Дамодред стал Лордом Капитан-Командором после того, как убил на дуэли Эамона Валду за убийство его мачехи Моргейз. Смерть Валды спровоцировала раскол среди Детей Света. Одну фракцию возглавляет Галад Дамодред, вторую - Радам Асунава, Верховный Инквизитор Длани Света. Герб Детей Света - золотая солнечная вспышка на белом поле. (См. также Вопрошающие).

Длина, меры длины: 10 дюймов = 1 фут; 3 фута = 1 шаг; 2 шага = 1 спан; 1000 спанов = 1 миля; 4 мили = 1 лига.

Дракон: новое мощное оружие, способное стрелять взрывающимися снарядами на большое расстояние, причиняя значительный ущерб врагу. (См также яйца дракона).

Змеи и лисички: Игра, в которую очень любят играть дети, пока не повзрослеют достаточно для того, чтобы понять, что в эту игру невозможно выиграть, не нарушив правил. Для игры требуется расчерченная паутиной линий доска со стрелками - указателями направлений движения. Имеется десять дисков с изображением треугольников, обозначающие лисичек, и десять дисков с волнистыми линиями, изображающие змей. Игра открывается словами «Храбрый осилит, огонь ослепит, мотив очарует, железо скрепит» и начертанием рукой треугольника с пересекающей его волнистой линией. Для определения хода игроков и змей с лисичками бросаются кости. Если змея или лисичка настигает фишку игрока, он выходит из игры, и если следовать правилам игры, такое происходит всегда. (См также Илфин и Элфин)