ИМПЛАНТЫ
Адреналиновый Взрыв — умение, активируя которое начинаешь двигаться быстрее, а мощь ударов в ближнем бою ощутимо растет. Действует определенное время, после чего требуется пауза для перезарядки.
Зонтик Беса — прикрепляется к затылку. Короткие лапки держатся за голову, а две длинные прокалывают кожу рядом с ушами, позволяя владельцу импланта слышать больше, чем обычно. Основное назначение — служит генератором защиты от ментального воздействия. Первичная активация потребует 70 единиц энергии и по 22 каждую минуту.
Когти Демона — учитывая расовый бонус, установка импланта осуществляется не с нуля, а на имеющуюся основу. В результате величина урона возрастает на 30 %. Апгрейд: длина когтей увеличивается вдвое, но не материальная часть, а энергетическая. По длине сравнимы с кинжалами. Затраты энергии — 25 единиц активация и 8 единиц в минуту. Плюс увеличение урона поднимается до 35 %.
Сеть отражения — немного защищает от физического урона. Основное назначение — поглощение энергетических разрядов. Первичная активация потребует 40 единиц энергии, и по 15 каждую минуту. Дает +40 защиты от физического воздействия и +20 от всех стихий. Если пассивна, то защита снижается до +20 и +10 соответственно.
Симбионт — позволяет использовать механические импланты и к тому же не наносить вреда здоровью при их активном использовании.
Скороход — имплантируется в ноги. На первом уровне помогает бегать со скоростью примерно на треть быстрее обычной. Не в активированном состоянии толку от него ноль, а расходы энергии 60 единиц активация и 30 единиц в каждую минуту.
ДОСТИЖЕНИЯ
Безжалостный убийца — дает легкую ауру страха, видимую игрокам и ощущаемую обитателями Скарлайга.
Дуэлянт — вы победили в поединке превосходящего вас более чем на пять уровней противника и получаете данную особенность. Теперь в боях с другими Тенерожденными ко всем вашим атакам добавлено +5 % урона, физического и магического.
Коварный удар — теперь наносимые со спины удары становятся на 5 % сильнее. На столько же повышается вероятность критического удара в данных условиях.
Начинающий политик — в некоторых случаях вы сможете видеть варианты выполнения задания, изначально не предусмотренные теми, кто вам его выдал.
Отравитель — долгое время, проведенное за составлением ядов, и успешное их применение помогли вашему организму не только распознавать ситуации, когда кто-то намеревается отравить вас, но и повысили сопротивляемость к воздействию всех без исключения ядов. +20 % вероятности определить отраву и +10 к сопротивлению ядам.
Смертельные чары — отныне шанс нанести критический урон с помощью заклятий увеличивается на 2 %.
АМУНИЦИЯ
Амулет друга клана шер Нект — прочность 15/15, коэффициент сопротивления стихиям +30, коэффициент сопротивления менталу +35.
«Кувалда» — метатель револьверного типа, урон стандартным боеприпасом 20–24, прочность 18/50, прицельная дальность 10 метров.
Малая опора мага — кольцо. Прочность 10/10, Воля +3.
Медное кольцо твердыни — прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +1 (2 штуки).
Медное кольцо упорства — прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +2 (2 штуки).
Меч серой стали — урон 16–21, прочность 23/60. Внимание! Когти тифлинга мешают хватке и снижают наносимые повреждения на 20 %.
Плащ хамелеона — прочность 12/20, броня +1, Ловкость +1.
Сапоги из кожи скального варана — прочность 55/55, броня +20, сопротивление огню и кислотам +40.
Серебряное кольцо жизни — прочность 10/10, Выносливость +2 (4 штуки).
Серебряное кольцо упорства — прочность 10/10, Сила + 1, Выносливость +3.
Стальные наручи драконида — прочность 35/35, броня + 14.
Стальные поножи драконида — прочность 40/40, броня + 18.
Усиленная кольчуга клана шер Нект с капюшоном — прочность 90/90, броня +57.
Церемониальный кинжал из мифрилового сплава — урон 22–26, прочность 110/110 (2 штуки).
«Шершень» — наручный метатель четырехзарядный, возможность раздельной и залповой стрельбы. Урон стандартным боеприпасом 14–21, прочность 45/45, Восприятие +3 (2 штуки).