Пути Востока | Страница: 43

  • Georgia
  • Verdana
  • Tahoma
  • Symbol
  • Arial
16
px

— Ну как у нас дела? — деловито-дружелюбно спросил я у честной компании.

— Нормально, помаленьку, так себе, лодыри, — одновременно, но по-разному ответили мои подчиненные.

Опрос каждого из них выявил следующую картину.

Материала на первый выпуск хватает, но нет гвоздя номера. Мальчишки лентяи, поскольку не хотят ничего делать. Вика задрала уже командовать. Статьи, которые я поручил им написать, все написали, но не уверены, что так, как нужно.

И работа понеслась. Статьи я их посмотрел, подправил и вручил обратно переписывать. У всех одна и та же беда — слишком заумный язык и много специфических терминов. Слова вроде «скилл», «вайп», «пет» будут гарантированно понятны младшему поколению, но неясны старшему. И напротив, сложный язык будет понятен и привычен старшим и абсолютно неинтересен юной аудитории.

— Парни. И, Вика, конечно! Мы делаем универсально-возрастное издание — такова наша цель. Считайте, что это «АБВГДейка» про игру. Наша основная цель — ее популяризация, и стало быть, язык должен быть простой и понятный. Может быть, какая-то часть геймеров скажет, что мы фуфлыжники, а наш вкладыш — пособие для нубов. Ну и аллах с ними. Зато среднее и старшее поколение будут с нами, а это самое главное. Почему именно они, надеюсь, понятно?

— Они платежеспособны, в отличие от большинства тинов, — тут же сказала Вика.

— Молодец, — кивнул я. — И они — наша целевая аудитория.

— А гвоздь номера? — угрюмо спросил Самошников. — Без него как? Надо что-то такое… Ну не знаю… Какая-то фишка особая нужна.

— Плохо, что не знаешь, — сказал я. — Надо знать. Ну или, по крайней мере, предложить мне какие-то варианты. Могли бы мозговой штурм устроить, пофантазировать. Вика, это твоя недоработка.

— Согласна, — кивнула девушка. — В следующий раз учту.

— Хорошо. Ладно, есть у нас гвоздь номера.

Четыре пары глаз уставились на меня.

— Чего вытаращились? — улыбнулся я, подошел к компу, влез в почту, нашел нужное письмо и развернул карту, которую прислала мне Диана.

— Вот вам и фишка, — сообщил я своим подчиненным.

— Так это же карта Файролла, — пробормотал Самошников.

— Ну да.

— Так она в игре у всех есть.

— В игре — да. А теперь представь ее большую, на разворот, разноцветную и красивую. Пользы ноль, но как смотреться будет. Народ такое любит.

— Согласна, — сказала Вика. — Смотреться будет.

— Это точно, — кивнул носатый Юшков.

— Ну коли с основным блюдом определились, то продолжаем работать с мелочами, — скомандовал я.

И понеслось. Ребята переписывали свои материалы, Вика копалась в груде новостей со всех концов Файролла, которыми ее завалила Ди, я строчил передовицу от главного редактора. Все были при деле.

Так, в трудах и заботах, практически без отдыха и сна промчалось два дня, и в четверг я держал в руках первый выпуск «Вестника Файролла».

Нельзя сказать, чтобы он был идеален, сейчас, когда он, овеществленный, находился перед моими глазами, я видел его недочеты, и Мамонт, поздравляя меня с выходом первого номера, был явно не слишком искренен, говоря: «Удалось, старик. Удалось. Отличная работа». Но первый блин — он всегда комом. И я знал, куда и как теперь двигаться. Что улучшить, что углубить, что убрать.

— Молодцы, гвардейцы, — похвалил я своих подопечных. — Самошников, Юшков, вот вам денежка, магазин за углом. Я вообще-то с подчиненными не пью, но тут повод совсем уж грандиозный, поэтому дуйте. Отметим это дело.

— Водки или коньячку? — облизнулся Юшков.

— И шампусика, — сказал ему я. — Вряд ли Вика будет коньяк с нами глушить.

— Не надо шампусика, — открестилась Вика. — Лучше вина белого. Полусухого.

В универе ребята явно времени зря не теряли, опытом обзавелись и поэтому обернулись быстро и приперли два пакета, в которых не столько шуршало, сколько звенело. Спали в последние два дня мы мало, ели еще меньше, поэтому конец четверга и начало пятницы для меня смазались в одно целое и в цепь непрерывных картинок — мы выпиваем, еще выпиваем, потом пляшем, размахивая газетой, потом Вика всем говорит, что пора по домам, потом… Не помню.

А потом я проснулся…

Из первого номера газеты «Вестник Файролла».

«Колонка главного редактора. Наше издание имеет только одну цель — сделать мир Файролла, мир безудержной фантазии и безграничных возможностей, ближе к каждому из вас, наши уважаемые читатели».

Рубрика «Классы — кого выбрать». «Маги. Часть первая. Это идеальный класс для отыгрыша роли. Маг — классический персонаж любой РПГ, с тех времен, когда игры были еще плоскостные. Это персонаж с огромными возможностями и гигантским потенциалом».

Выдержки из рубрики «Хроники Файролла. Новостная лента». «Клан „Гончие Смерти“ при поддержке союзного им клана „Буревестники“ взял штурмом цитадель клана „Дикие сердца“. Более подробное описание штурма цитадели читайте во втором номере еженедельника „Вестник Файролла“».

«Клан „Руби орков, мой топор“ в очередной раз попытался взять штурмом дворец императора скелетов, чти в Мирастии. Попытка вновь окончилась неудачей. Переправа через Крисну была ознаменована забавным происшествием. Два гнома в лодке, споря о том, кто первым сойдет на берег, раскачали ее до такой степени, что перевернули. Один из них был поднят на борт соседнего плавсредства, второй, по имени Партави, утонул. С учетом того, что смерть нашла его на самой середине Великой реки, его вещи, оставшиеся на месте гибели, достать со дна не представляется возможным. Особую скорбь пострадавший испытывает по костяной дощечке, располагавшейся на седалище, аргументируя это тем, что именно она придавала ему силы для борьбы со злом».

«В Монтриге был открыт новый ресторан, причем содержателями его являются игроки. В заведении под названием „Квартеронка“ можно отведать блюда как эльфийской, так и гномьей кухни. Со слов владелицы ресторана, все рецепты блюд были добыты с большим трудом и потому уникальны».

«Очередная флотилия кораблей направилась к берегам Равенхольма. На этот раз счастье решили попытать кланы „Двери Света“, „Двойные орлы“ и „Ветер удачи“. Мы будем внимательно следить за отважными мореплавателями и расскажем об их успехах или неудачах».

ГЛАВА 15,
в которой герой осознает, что у него есть проблемы, и успешно их решает

Очуметь, как болит голова. Ощущение такое, что в нее залезли два шустрых бурундука в пестрых рубашках и фигачат лапками по мозгам — один по левому полушарию, другой по правому. Бух-бух-бух. Бух-бух-бух.

Мне пришлось напрягать эти грохочущие мозги, поскольку надо было принять решение — полежать еще, мучаясь, страдая и надеясь на то, что эта боль пройдет, или собрать силы и попробовать доползти до кухни, где есть два верных друга — кран с холодной, освежающей, животворной и восхитительно пахнущей хлоркой водой и упаковка цитрамона, несущего облегчение.