Гард — защитник, который ставится перед хорошо поставленным камнем или перед местом, куда тот будет поставлен
Хаммер — последний бросок в энде, дающий команде заметное преимущество
Тэйк-аут — бросок на выбивание камня
Дро — постановочный камень
Подъем — разновидность дро, бросаемый камень подталкивает другой свой, чтобы тот встал в нужную точку
Блэнк-энд (blank-end) — пустой энд, когда ни одна из команд не заработала очки