Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок | Страница: 73

  • Georgia
  • Verdana
  • Tahoma
  • Symbol
  • Arial
16
px

— Слушаю! — ответил я на вызов амулета, когда до замка осталось около восьми сотен метров. Стенка на стенку — это слабое описание того, что сейчас происходило — наши противники умудрились набрать в свои ряды порядка двадцати тысяч. Такое число, во всяком случае, показывал мне анализатор. Даже по цифрам их больше…

— Махан, это Гейра. Как я говорила — мы не участвуем в битвах между игроками, поэтому я хочу расторгнуть наше соглашение.

— Гейра, подожди! — остановил я чересчур прыткую девушку. — Атака — это отвлекающий маневр. Главная задача — проникновение меня и твоих бойцов внутрь замка. Это цель номер один! Подожди немного!

— Хорошо… Два часа! Если мы не прорываемся к замку — я выхожу. Учти — со Свободными жителями я не буду сражаться!

— Я тебя услышал — у меня есть два часа! Мы подойдем к замку! — отключил я амулет, после чего посмотрел на Магдея и, ухмыльнувшись, произнес: — Понеслась!

Рейд! Бей всех, кто не наш!

И начался ад…

Крылья вперед! Центр стоит на месте! Дальнобойщики — сметайте все нафиг! Лекари — купол! Поехали ребята!

— Махан, ставки делать будем? — ухмыльнувшись, рядом со мной встал Рейд Лидер. Как особа, требующая бережного ухода, я находится в левом крыле под пристальным присмотром нашей рейдовой группы. По нашему плану камикадзе Эволетта тоже находился под аналогичным присмотром — его оберегали тринадцать паладинов, постоянно поддерживая бабл. Этот игрок ни в коем случае не должен умереть, иначе потеряется весь смысл нашей военной компании…

— Минус три сотни центра. Правое крыло слишком близко приблизилось к замку — стражники вступили в бой. Левое застряло, но потери пока незначительные, — произносил один из игроков, которого Магдей назначил на роль следящего. — Уничтожено сорок пять противников. Сорок девять… Наши потери…

— Махан! — тут же позвонил довольный Эволетт. — Прости, я зацепил стражников специально, зато теперь у меня Ненависть с Нарлаком и тоже выпало задание на пиратов! Стражники не могут отходить дальше пяти сотен метров от замка, поэтому мы отступаем и приступаем к резне! Отбой связи!

— Минус триста центра, двести левого. Правое крыло продавило противника и уничтожило двадцать стражников…

— Магдей, запускай! — приказал я, и мы начали вводить в жизнь свой план.

Рейд — туман!

Прямо перед глазами высветилось сообщение Рейд Лидера и все наши войска оказались скрыты наведенными Магами плотными облаками. Принимая игроков Феникса, я не мог их не предупредить о том, что после моей команды необходимо будет либо снимать одежду, даже несмотря на то, что они и так пришли в самом простом обмундировании, либо прощаться с ней. Не сделай я этого — Эхкиллер имел бы все основания предъявить претензию, что я уничтожил миллион Легендарных предметов его игроков. Щаз!

В каждом крыле за туман отвечал отряд специального назначения, задачей которого было не только закрыть наши войска от противника, но и организовать понижающие урон щиты, пока туман не рассеется. При этом ближайшие игроки к народу из Феникса, а ими, совершенно случайно, оказались мои Рейдеры, должны при каждом тумане снимать с себя все обмундирование и приседать, словно ожидая массовой аннигиляции. Психология, что с нее возьмешь…

По всем правилам, казачки Феникса должны предупредить своих, что через несколько секунд бахнет, а те, в свою очередь, снимут защитные щиты — для поддержки щитов нужны посохи, которые могут прямо сейчас исчезнуть. К тому же, если нам повезет, игроки противника не только спрячут оружие, но и снимут с себя броню, желая сэкономить пару тысяч золотых. И тогда ребята Эволетта начнут свою пляску…

Армагеддон — очень страшное заклинание, от которого практически нет защиты. Мгновенная волна, распространяющаяся со скоростью звука и уничтожающая на своем пути все, включая обмундирование. Спасает от нее лишь бабл или заклинание «Отрицание», стоимость которого тоже была довольно неслабой. Однако у «Аргумента» было столько минусов, что его практически никогда не использовали. Во время массовых битв игроки пользовались миниатюрными заменителями «Аргумента», например — заклинание «Метеоритный дождь». Суть его была простой — десяток Магов формирует круг, в этот круг все, у кого есть возможность, начинают переливать ману и буквально через мгновение над противником отрывается филиал ада — огромные раскаленные куски лавы падают с неба, нанося, пускай и по небольшой площади, колоссальный урон. Каждая секунда поддержки заклинания полностью опустошала столб маны Мага 200 уровня, поэтому мало кто мог позволить себе длительную поддержку заклинания. К тому же любой сторонний толчок хоть одного Мага так же прерывал заклинание, делая его крайне невыгодным и манозатратным мероприятием в битвах. Но у нас неправильная битва, неправильные пчелы, а игроков, способных передать ману — практически неограниченное количество… Поэтому…

— Противник скинул одежду! Купола сняты! — спокойным голосом проговорил следящий

— Эволетт — твой выход! — тут же скомандовал я в амулет, ехидно улыбаясь. Иногда полезно иметь в своем стане солдат противника…

— Пошел «Метеоритный дождь», — продолжил отчитываться следящий. — Потери противника — сто человек, сто восемьдесят, купола защиты… триста сорок… полторы тысячи… две двести… В месте удара живых игроков не осталось, можно прекращать…

— Эволетт, тормози! — тут же остановил я слив маны, повернулся к Магдею и запустил вторую часть плана, — Начинай!

Центр — на питомцев и в атаку! Крылья — защитные купола и отходим!

Противостоять Метеоритному дождю сложно, но можно… Для этого над игроками должны быть развешены купола защиты, сами игроки должны быть облачены в хорошие доспехи, уровень Жизни должен быть у всех поднят на 100 %. Тогда да — не умер бы ни один игрок. Но когда ты голый, без единого купола и тут на тебя начинают валиться огненные камни… Пускай диаметр пятна не очень большой — всего сотня метров, к тому же это пятно нельзя передвинуть — шансов вырваться у плотной толпы не было никаких… Первая часть плана прошла на отлично, зато теперь Эхкиллера с братией туманом больше не проведешь… Им же хуже…

Вторая часть нашего плана была проста, как кирпич — центр забывает о защите, садится на питомцев и несется вперед. Пускай они ничего не смогут сделать с противником в части урона, свою задачу они выполнят — необходимо опрокинуть игроков на землю, пробежаться по нему сверху и разделить противника на две части. На привыкших к битвам рейдеров такой маневр не произведет никакого впечатления, зато на простых бойцов и наемников… Видеть, как на тебя несется лавина игроков на конях, с вытаращенными глазами и орущие какую-то чушь… Поневоле можно забыть, что ты находишься в игре и поддаться панике. А паникующий противник — это наш друг, брат и союзник, которому я очень рад. Наших камикадзе очень быстро уничтожат — я в этом уверен — но минимум один раз они точно прошьют Лазурных и иже с ними, разбивая противника на две части. Что мне и нужно.