Не выдерживаю хомячьего прессинга и принимаюсь за работу. Конструкция тарана постепенно обрастает досками и бревнами, принимая кошмарный сюрреалистический вид декорации из дешевого фильма о постапокалиптическом будущем. О дизайне и красоте сооружения мне думать некогда.
Надеюсь завтра с утра начать испытания стенобитного агрегата.
Начать я решил с купеческой лавки, хотя, на первый взгляд, разграбление запасов кузнец выглядит более важным. Но это только кажется. У торговца наверняка будут вещи с плюсами к характеристикам. Боюсь сглазить, поэтому даже не задумываюсь, какие вкусности меня ожидают. И если я всё правильно рассчитал, то экипировавшись трофеями, подыму основные характеристики и справлюсь с соседними лабазами намного быстрее.
Пока острой нужды в инструменте у меня нет, справляюсь тем, что есть.
Вот и наступил момент истины. Таран, или онагр, как называли его в древности программисты «Время Империй», готов. Приступаем к штурму крепости в виде лавки купца.
Раскачиваю бревно, делаю не менее десяти проходов, увеличивая амплитуду. Конец бревна уже почти коснулся двери, возвращается в противоположную точку максимума, зависает, готовясь сорваться в стремительном всесокрушающем ударе. И в этот момент с криком «Банзай», я всем весом бросаюсь на тупую оконечность бревна, придавая дополнительное, решающее ускорение. Я даже две рукоятки приделал, чтобы удобнее держаться на снаряде.
Удар страшен, заточенное под карандаш бревно проламывает дверь в самой середине. Одного я не учел, во время столкновения я получаю страшный удар грудью о бревно, к которому прижимаюсь.
Жизнь -2.
Хорошо хоть ребра не переломал. В глазах потемнело, но я крепко держусь, мерно покачиваясь на бревне, как на качелях.
Отдышавшись, иду изучать повреждения. Для первого раза неплохо. Одна доска выбита полностью, две соседние треснули.
Выпустил радостного хомяка полюбоваться на достижение. Ого, сколько радости и восторга! Прячу его обратно, ибо оттащить от дыры его невозможно, обязательно попадет под удар.
С четвертого удара дверь, наконец, разваливается, превращаясь в груду обломков — вход свободен.
Очищаю проход от щепы и мусора, выпускаю любителя наживы.
Хома соблюдает субординацию и не лезет поперед батьки в лавку.
Шагаем внутрь одновременно.
Вы получили Поиск +1 (4)
Вы получили Опыт +10 (57/100)
Хомячок внезапно озаряется светом. В помещении полумрак, поэтому отчетливо видно, как вокруг пета вспыхивает и гаснет сияние. Неужели новый уровень получил? И судя по всему не один? Откуда?!!!
Отвлекаюсь от питомца и перевожу взгляд на прилавки и стеллажи. Похоже я внезапно стал миллионером.
Хабара столько, что глаза разбегаются. Чтобы просто внимательно осмотреть всю добычу мне потребуется целый день, или даже больше.
Хомяк от радости прыгает на голове и в нетерпении пищит что-то в мой адрес. Ага, ему нужно дать команду, заодно посмотрим, что это за быстрый сбор трофеев.
Активирую способность голосом.
Вы не может взять этот предмет. Все слоты заполнены. Вы перегружены. Скорость движения снижена на 80 %.
Заглядываю в мешок — он забит под завязку. Вот оно какое, уникальное умение, оказывается. Что примечательно — вещей в лавке почти не убавилось. Лишь малую часть я способен унести. Кошмарный сон геймера — столько богатства пришлось бы оставлять. Но только не в моем случае — мне уносить пока никуда не надо.
Проверил пета — надо же посмотреть, что за чудеса с ним происходят.
Ничего себе! Хомяк уже 4 уровень себе заработал.
Статистика персонажа:
Имя: Хома
Тип: Хомяк. Личный питомец
Уровень: 4
Жизнь: 12
Мана: 0
Защита: 1
Урон: 0
Основные способности:
Сила 0
Ловкость 7
Интеллект 1
Выносливость 1
Удача 1
Опыт 62/100
Дополнительные способности:
Поиск кладов +5
Уникальные способности:
Быстрый сбор трофеев.
Это когда же я ему имя успел дать — не помню такого. Жалко, что в боевого хомяка он не превратится никогда — теперь это очевидно.
Поиск кладов +5. Ничего себе — в будущем можно прокачать эту характеристику и озолотиться на кладоискательстве.
Однако мне всё равно не понятно — с чего он так раскачался? 62 опыта, притом, что я всего 10 получил? А ведь пету только часть моей экспы перепадает. Получается опыт у Хомы идёт не за счет хозяина, а набирается самостоятельно.
Неужели он качается от количества найденного хабара? Точно, как я сразу не догадался! Интересная схема развития для пета, однако я вижу в будущем серьёзный трабл. Он же, мелкий пузатый гад, мне теперь жизни спокойной не даст — будет клянчить, чтобы постоянно добывал хабар. А я ещё радовался, что его кормить не надо!
Хорошо. что Интеллект у хомяка не поднялся, а то и вовсе конфуз случился. Питомец умнее хозяина. Хотя здесь Интеллект характеристика отражающая не умственные способности, а коэффициент, улучшающий результат интеллектуальной деятельности. Чем выше значение, тем выше концентрация зелий или продолжительность заклинаний, ну и тому подобное.
Займёмся предварительной сортировкой награбленного. Выкладываю из мешка всю снарягу обратно, чтобы не путаться.
Начнем по порядку:
Банки и склянки:
Зелья лечения +10 — аж 8 штук
Зелья лечения +25 всего 2 штуки
Противоядие 1 колба концентрация 12 %. (Наверняка можно разделить на две емкость по 6 %).
Емкость с горючим маслом для светильников два бочонка по 5 литров. (Для зажигательных стрел подойдет?)
Зелье манны +50 2 штуки
Эликсир силы и выносливости +10 — одна штука
Свитки:
Свиток лечения +50ХП 2 шт (не может быть выучено)
Свиток Каменная кожа. Защита +3. Срок действия 6 часов. (не может быть выучено)
Учебник начинающего торговца. После изучения профессия Купец (Ученик купца). +1 Торговля.
Рецепт малинового вара (возможно изучение)
Не густо со знаниями.
Оружие:
Меч новичка урон 5–7 Износ 45/45 Требуется Сила 3.
Меч новичка особый урон 7–9 Сила +1 Износ 53/53 Требований нет.
Томагавк гоблина (рубящее/метательное) урон 4–9 Износ 15/15 Ловкость +2. Требований нет.
Сабля первопроходца урон 12–15 Выносливость+1. Сила +1. Износ 47/47. Требуется 5 уровень.