Три типа майндфака
Я знаю, что многие мои примеры относятся к наиболее крайней стороне майндфака (ради бога, посмотрите на мое имя – Эдж [2] ), но есть более обширное поле видов майндфака, которое имеет смысл рассмотреть. А благодаря моей дотошности мне удалось выделить три крупных типа майндфака.
Майндфак на базе страха
В майндфак на базе страха входят сцены, которые черпают эротическую энергию из страха. Да, это те виды майндфака, которые я ставлю на первое место. Например, игра с оружием – майндфак на основе страха. Оружие может быть настоящим, но оно не обязательно должно быть заряжено. Страх должен пропитывать сцену, он двигает сцену вперед, и именно он позволяет выйти сухим из воды.
На основе фантазии
В майндфак на базе фантазии входят сцены, которые, возможно, содержат элементы не страха, а скорее превращений, которые не могут произойти в действительности. Например, встречаются люди с фантазиями микро– и макрофилии – фантазиями уменьшения до размеров игрушки или превращения в гиганта. В жизни такое невозможно, но с помощью майндфака можно приблизить фантазию к реальности. Мне также довелось встретить несколько человек, которые фантазировали о том, чтобы их превратили в сигару. И хотя на самом деле это тоже невозможно, но, поскольку майндфак заставляет вас считать, что нечто несуществующее имеет место быть, он может помочь осуществить подобные виды нереализуемых желаний.
На основе веры
Технически сегодня майндфак на основе веры нужно называть майндфаком «на основе доверия», но тогда это был бы не майндфак, а я был бы не только мелочно дотошным, но и жаждущим симметрии человеком. Это майндфак, который эротизирует не страх или фантазию, но веру. В эту группу входят сцены служения, подчинения и веры, они могут использоваться для углубления связи между Господином или Госпожой и рабом. Вообразите сцену, которая начинается с того, что Госпожа спрашивает: «Насколько далеко ты готов пойти ради меня?» Мой любимый пример не из области секса, он взят из Библии. (Да, я знаю, что это богохульство, но пример потрясающий.) Бог говорит Аврааму: «Эй, иди и убей своего сына Исаака ради меня». И Авраам почти выполнил приказ. Тогда Бог говорит: «Ты что, это же просто мой майндфак!» Классика!
Есть также одна категория антимайндфака. Это то, с чем никогда не нужно играть, и точка. Никогда не стройте майндфак на основе чьей-то фобии. Почему? Фобии по определению – иррациональные страхи, иррациональные страхи вызывают панику, а паника опасна для любого участника сцены. Я знаю великолепную историю, иллюстрирующую эти слова. Однажды я играл с парнем, рассказавшим мне о сцене, которая была у него с другим «верхним». Тот привязал парня к кровати кожаными фиксаторами. Он также знал, что парень страдал арахнофобией – боязнью пауков. И вот он решил взять своего любимого тарантула и посадить его парню на грудь. Этот парень рассказал мне, что тарантулы, шмякаясь о стену, издают треск. Он разорвал фиксаторы.
В моем случае антимайндфак – это утопление. Вы можете сделать со мной много разного, но так как я однажды в детстве почти утонул, то вам не стоит даже пытаться обыгрывать что-то подобное, потому что я становлюсь совершенно невменяемым и могу устроить вам серьезную взбучку. Так что никаких фобий, понятно?
Правила майндфака
К настоящему моменту должно быть уже ясно, что майндфак – это огромный класс сцен со множеством разделов для самых разных любителей нетрадиционного секса. Но есть некоторые основные правила при осуществлении майндфака, которые следует иметь в виду.
Правило первое: «Контроль над информацией»
«Верхний» по определению должен знать о сцене больше, чем «нижний». Здесь все зависит от баланса между обсуждением и тайной. «Нижний» должен знать, что должно произойти, но также понимать, что ему известно далеко не все из того, что будет происходить и как. «Нижний» должен знать «верхнего» достаточно хорошо, чтобы доверять ему, но не так, чтобы чувствовать себя в полной безопасности. Всегда должен оставаться некий отзвук сомнения, и всегда сценой надо тщательно управлять. Мне нравится говорить, что «нижний» должен доверять вам лишь настолько, чтобы согласиться принять участие в сцене.
То есть при осуществлении майндфака вы должны точно знать, заряжено ли оружие, а вот «нижний» этого знать не должен. (Вы также должны знать, настоящее ли оружие используется в сцене, а «нижний» этого знать не может.) Вы должны знать, что не собираетесь убивать этого человека, а «нижний» сказать это точно не в состоянии. Вы должны знать, чем все закончится, а «нижний» этого не знает.
Это также означает, что вы должны знать все то, что знает ваш «нижний». Я провел несколько сцен с оружием и всегда завожусь, когда впихиваю ствол своей 9-миллиметровой «Беретты» в горло жаждущей шлюшки. Но я не идиот. Оружие, которое я использую: 1) реалистично выглядящая точная копия и 2) незаряженный пистолет. Но шикарная шлюшка, которая участвовала во множестве сцен с оружием, немедленно начинает сосать ствол, как только он попадает ей в рот. Почему? Наберите в грудь побольше воздуха: в патроннике нет патрона, так что вы отлично знаете, что пистолет не заряжен (или, по крайней мере, патрон не дослан в ствол). Все – страх уходит, и, черт побери, это уже не настолько весело. Так что, если я играю со шлюшкой, которая знает, как это делается, я просто засовываю в ствол немного ваты. И теперь я могу увидеть страх в глазах, потому что голова посылает ей совсем другое сообщение – то, которое мне нужно.
Поэтому «управлять информацией» означает немного большее, чем просто «распоряжение» информацией, это означает, что вы распоряжаетесь и той информацией, к которой имеет доступ «нижний». Косвенный намек, сенсорный контроль, полуправда – все это участвует в игре. В этом смысле повязка на глазах – ваш лучший друг, потому что мозг привык обрабатывать визуальную информацию и опираться на нее. Завяжите глаза любому человеку, совершенно любому, – и, считай, майндфак начался. Мозг воспринимает последнюю полученную визуальную информацию, а затем пытается дополнить ее. Например, вы видите меня с чертовски огромным охотничьим ножом, а затем я завязываю вам глаза. Ваш мозг все еще видит нож, а не небольшую деревянную зубочистку, которой я тыкаю в ваши наружные половые органы. Информация обработана. То же самое касается и звуков. Завяжите партнеру глаза и уйдите, хлопнув дверью. Он будет думать, что вы ушли. Конечно, он ничего не будет знать наверняка, но именно это неполное знание и позволяет майндфаку осуществиться.
Правило второе: «Чем меньше, тем лучше»
Майндфак происходит не в реальном мире, хотя может показаться, что это не так. Майндфак всегда происходит в голове у «нижнего», так что задача в том, как заставить «нижнего» провернуть большую часть работы у себя в голове. Это означает, что очень важно не переусердствовать в сцене, напротив, вы должны обеспечить «нижнему» контекст, в котором он сам активизирует сцену. В качестве примера приведу одну очень плохую майндфак-сцену, в которой я был похищен. Похищение было, скажем так, очень мелодраматичным. После того как парень «похитил» меня (при том, что мне пришлось помочь ему втянуть меня в ожидающий фургон), он «позвонил» кому-то и сказал в трубку нечто вроде: «Он у меня. Сотрите всю его информацию». Ой! В этот момент я уже знал, что дальше все будет только хуже, потому что внезапно стало очевидно, насколько нереальным было это похищение. «Верхний» сделал слишком много, зашел слишком далеко.