Игра Мастера и Охотницы. Кодекс Мастера и Охотницы | Страница: 72

  • Georgia
  • Verdana
  • Tahoma
  • Symbol
  • Arial
16
px

Ей было 22 года, но выглядела она моложе, а ему 55 лет, он был ценителем живописи и известным ресторатором, познакомились они на выставке. Ей было интересно общаться с ним, но физически она не хотела его. А ему хотелось ее, она была такая красивая и соблазнительная.

Она приехала к нему, и он пытался развести ее на секс. Она села и, глядя ему в глаза, сказала:

– Мне неинтересно с тобой заниматься сексом, я не хочу тебя, но ты мне интересен, интересен твой опыт, ты такой умный, такой образованный, я хочу общаться с тобой как с другом.

– Хорошо, тогда и я скажу свою правду. Мне неинтересно общаться с тобой, ты маленькая и глупая, но меня тянет к тебе, ты очень красивая и молодая! Что будем делать?

– Нужно найти компромисс.

– Хорошо, как мы его будем искать? Можно, я просто буду смотреть на твое голое тело? Я не прикоснусь к тебе, я буду мастурбировать и смотреть на тебя. И обещаю, что не дотронусь до тебя. А взамен я буду встречаться с тобой и общаться с тобой, и учить тебя всему, я научу тебя разбираться в искусстве…

– Хорошо, я согласна, – сказала Айс и разделась догола, – я даже могу станцевать тебе.

– Хорошо, – сказал он.

Он не мог кончить. Долго.

– Можешь рассказать мне про свой секс с другими?

Она начала рассказывать ему про секс с одним, с другим. А потом рассказала, как она попросила Мастера изнасиловать ее, и он изнасиловал ее на грязном полу в туалете… И он кончил сразу же…

Они встречались так полгода. Он не трогал ее, а она раздевалась и рассказывала ему про секс с Мастером, секс в машине, секс в туалете, изнасилование в парке осенью в грязи, в холодной грязи, как он привел друзей, как они связывали ее и приходил его друг, а он уходил, и этот друг развлекался с ней…

Через полгода они расстались, но продолжали пересекаться на выставках. И однажды он подошел к ней и спросил:

– Как дела у твоего Мастера? Я соскучился по нему!


В день правды ты открываешься людям, а они начинают открываться тебе. И ты многое узнаешь о своей жизни. Судьбы многих моих учеников изменились в день правды, они узнавали в этот день вещи, которые были скрыты от них в течение многих лет.

22. День «Лжи»

Это просто замечательный день! В этот день ты невольно будешь улыбаться! Ты не представляешь, КАК ЭТО КРУТО и какой драйв ты получишь от того, что ты будешь врать! Намеренно и всем! А когда тебя будут ловить на вранье – врать еще! И кайфовать от этого!


В день лжи задача – врать всем. По мелочи и глобально.

Если спрашивают, как проехать, – говорить ложный путь намеренно.

– Как пройти в библиотеку?

– Вам нужно поехать в область, в центре библиотеки нет.

Ты всем врешь в этот день. Но врешь так, чтобы тебе ВЕРИЛИ! Действительно верили!

Ты не представляешь, какое просветление снизойдет на тебя в этот день. Каждое из этих заданий все глубже продвигает тебя к пониманию того, что такое игра в жизнь, с каждым выполненным заданием твой уровень игрока растет.

Красиво врать – это навык, который очень полезен в игре. Люди боятся врать. А на самом деле от этого можно получать удовольствие, и чем абсурднее ложь, тем удовольствия больше!

23. День вины. Вызвать чувство вины у человека за его правильный поступок

Задача очень простая! Но сложная!

В этот день ты должен вызвать чувство вины у человека за правильный поступок. К примеру, человек признается тебе в любви или делает что-то от чистого сердца. Задача – вызвать у него чувство вины за это и заставить извиняться. Добиться того, чтобы он признал, что он не прав, извинился за свои действия. Обычно мы привыкли вызывать чувство вины за проступки человека, а тут у тебя обратная задача!

Очень важное упражнение – научиться вызывать чувство вины за позитив. Это сложно морально. Но это важно сделать!

24. День благодарности. Отблагодарить человека за его подлый поступок

Это задание обратно предыдущему и раскачивает твои возможности как игрока еще сильнее!

Человек делает что-то неприятное для тебя, предает тебя или кидает тебя, поступает подло, низко, оскорбляет тебя. В ответ на это мы привыкли мстить, обижаться, наказывать его.

В данном случае в этом задании ученик должен сделать обратную вещь.

Ты должен убедить человека, что за эту подлость ты его еще больше любишь!

Мастер благодарит жертву за то, что она ему изменила, к примеру, кинула его, и говорит, что он еще больше ее любит за то, что она делает ему больно!

– Таких смелых женщин я еще не видел, которые осмеливаются быть такими наглыми, за это я тебя люблю и я тебе приготовил сюрприз…

Это должно быть искренне, ты должен как Мастер показать, что ты не просто не держишь на нее зла и не обижаешься, а действительно еще сильнее любишь ее за то, что она такая дрянь.

То же самое делает Охотница. Она поощряет мужчину за его проступок, за подлость, за плохое поведение. Устраивает ему свидание, отдается ему полностью, любит его за то, что он плохой, и просит его быть таким всегда.

Когда ты это сделаешь, ты многое поймешь.

Это – самое мощное оружие подсадки людей.

25. День рулетки в телефоне. Дать жертве отправить пять безумных СМС по случайным номерам

Мощное задание, которое научит тебя проще относиться к результату ошибочных или неверных действий. Как ты помнишь, когда ребенок играет, он не думает про результат, а мы, взрослые, думаем, это нас и тормозит! Игроки опытные не думают с уверенностью, что все могут решить и выкрутиться из любой ситуации! Но для начала в эту ситуацию нужно попасть!


Пишем СМС, которое является некультурным, неприличным, которое может скомпрометировать тебя. Я люблю СМС: «Сегодня я трахалась с двумя твоими друзьями, но думала о тебе» или «Я сегодня трахал двух твоих подруг, но думал о тебе». И отправляем по случайным номерам. Люди очень серьезно ко всему относятся. Дело в том, что Мастер игры относится ко всему как к игре.

Я могу дать любому человеку свой телефон и позволить ему с него любой бред отправить кому угодно. Потому что я знаю, что я все разрулю, что бы он ни сделал. Большинство людей такие тяжелые и так тяжело относятся к рамкам, у них столько предрассудков, что они не могут себе этого позволить.

Значит, это – не Мастер игры.

Многие говорят: «А если это попадет моим родителям или детям, у них будет душевная травма…» Вот это ты от Мастера НИКОГДА не услышишь.

Это задание – тест. Причем он проводит четкую грань между серыми людьми, которые всего боятся, и теми, кто является игроками. У игрока появляется азарт, а у серых мышей – нежелание это делать, желание остаться в своих чертовых рамках, в своем коконе, в котором они и сдохнут, из него не выбравшись на свет. Если человек встал на путь игрока, то это ему сделать ничего не стоит.