ВИКС. Ключник | Страница: 107

  • Georgia
  • Verdana
  • Tahoma
  • Symbol
  • Arial
16
px

Далрокты были уверены, что демоны, хотя и ушли без драки, обязательно вернутся на следующую ночь: враги отступили, чтобы сохранить бойцов и привести большие силы. На их месте они поступили бы так же, раз барьер пал и численность рейда больше не является препятствием. И я склонялся к такому же мнению. Так что у нас в распоряжении лишь день, чтобы разобраться с Печатями, потом это сделать будет гораздо сложнее…

Завершающий квест достался лишь одному – мне, поэтому Чжер и приставил охранников, чтобы новоявленный владелец Цитадели Крика, Ключник, ответственный за восстановление поврежденных Печатей, не разгуливал в одиночку. Слишком многое теперь от меня зависит. Чжер и с охраной не хотел отпускать, считая мое пребывание вне цитадели рискованным, но, увы, Печати мог активировать лишь я, и переложить это задание на кого-то другого было невозможно.

Выбирал четверку Карастера я сам. В прошлый раз у них уже был шанс попортить мне шкуру, но они им не воспользовались. А сейчас у них тем более не было причин мне вредить, так что им можно было доверять…

Разлегшись возле ног, Фурия чувствовала мое горячее желание отправиться в путь как можно быстрее и тоже нервничала – вертела головой и глухо урчала, ругаясь на своем кошачьем языке. Я успокаивающе потрепал ее по жесткой, как проволока, шерсти на загривке и невольно ухмыльнулся, вспоминая момент встречи нашей группы с изгоями. Надо было видеть очумелые лица охтанов, когда они узрели среди нас суккубу.

Правда, наступивший на несколько секунд ступор едва не перешел в спонтанное нападение, охтаны – ребятишки реактивные. Но далрокты, которые привели рейд – Чжер и Инитокс, остановили их порыв вовремя, и ситуация разрешилась мирно. После долгих переговоров, когда обсудили грядущие планы и определили, кто и что делает дальше, я отправился к подъемнику, а Машта, Жальник и Марана остались в цитадели, чтобы присмотреть за порядком на правах моих первых офицеров.

Кстати говоря, на 21‑м уровне я чувствовал себя совершенно другим человеком. Сильнее. Значительнее. Увереннее в своих силах. Причем наконец-то развеялась как дурной сон «Метка оступившегося», прекратив распространять негатив на моих друзей. И мне чертовски нравились эти ощущения.

Получилось это до безобразия просто: Чжер в приказном порядке влил в «Охотников за удачей» три десятка высокоуровневых бойцов. Обстоятельства изменились кардинальным образом, и теперь далрокты против моего клана не возражали. Более того, чем я сейчас сильнее, тем выгоднее всем – сильного игрока не отправит в Колыбель любая досадная случайность. Попутно выяснился интересный нюанс: опыт за новичка доставался вербовщику только в том случае, если игрок ранее не состоял в других кланах. В противном случае опыт доставался только клану. То есть бонус-то одноразовый. Именно по этой причине за пятерых бойцов из предоставленной тридцатки опыта получить не удалось.

Тем не менее, на меня и так свалилось три четверти миллиона опыта, я прыгнул сразу на три уровня вверх, не считая уровня за выполнение первого этапа эпика. Что привело к неизбежному выводу: в сложившихся условиях обычная прокачка уже ничего не даст и станет лишь бездарной потерей времени. Ведь такое уникальное стечение обстоятельств выпадает лишь раз – набрать опыт простой вербовкой, помноженной на бонус за достижение «Свой среди чужих II». Именно массовое вливание народа в клан позволит взлететь быстрее любой резни на мобах и в логовах, а потому надо ковать железо, пока горячо.

И чутье мне говорило, что проблем с дальнейшим приемом чужаков не будет. Качество же этих чужаков в данных обстоятельствах не имело значения – никто не будет держать в клане тех, кто пожелает уйти после переброски в Большой Мир.

Да и сам я с легким сердцем проведу чистку, если потребуется.

Главное – вырваться из этой безнадеги.

Перед тем как вернуться к подъемнику и заняться первой поврежденной печатью, я загодя отправил Рырка к его сородичам прощупать почву насчет вступления в клан, после чего обговорил с Чжером и Инитоксом несколько важных условий. Первое: раз защитный периметр отключен, то о защите цитадели от крипуаров придется позаботиться изгоям, пока все не закончится. Второе: Чжер также позаботится о восстановлении двух десятков человек из Усыпальницы. И третье: Чупа тоже будет воскрешена. Она это заслужила, не говоря уже о данном Маште обещании. Остальные низуши пока останутся в крепости, там тоже нужны бойцы для охраны. Вражда больше не имела смысла, но на всякий случай лучше их пока держать от себя подальше. В новом мире пусть творят что хотят, а сейчас у меня забот и без их кровной мести хватает. Ах да, Чжер обещал выделить лучших игроков для выполнения кланового задания «Пять из пяти», так что и здесь все схвачено, бонусы клану не помешают.

А вот сами далрокты от приглашения отказались, ссылаясь на то, что в чужом клане им не позволяет состоять родовая честь. Их законное право. Главное, чтобы держали в узде остальных, и с этой задачей они пока справляются отлично. Единственная ложка дегтя: несмотря на щедро вливаемый опыт, статус закрытой локации не позволил клану подняться выше пятого уровня, но ведь и пятый весьма неплохо, верно? Поскольку наконец появилась возможность раскидать двадцать девять клановых очков (+5 за три новых уровня). Хватило почти на все, но все же в паре случаев пришлось выбирать, что важнее:

«Аура возмужания», ранг 3: 0/25. Соклановцы получают на 15 % больше боевого опыта.

«Перерасчет», ранг 2: 0/5. От опыта игроков 5 % отчисляется в опыт клана.

«Голосовая связь», ранг 3: 0/25. Голосовое общение по клан-чату на расстоянии, не превышающем 10 километров.

«Счастливый случай», ранг 2: 0/5. Шанс добычи с монстров увеличен на 5 %.

«Жажда крови», ранг 3: 0/25. Убийство врага исцеляет применившего способность на 30 % от максимального здоровья за 10 сек. Восстановление: 1 час.

«Знамя защиты», ранг 3: 0/25. Защита членов группы или рейд-отряда увеличивается на 15 %. Действует 30 секунд. Требуется кристалл сущности. Диаметр действия способности – 20 метров. Восстановление: 1 час.

Предположения насчет «Голосовой связи» подтвердились: каждый уровень клана вне ранговой зависимости автоматически увеличивал дистанцию на километр. Ранги же вводили собственные коэффициенты, поэтому пять километров на третьем ранге превратились в десять километров общения без преград. Все равно что у всего клана выросли крылья.

И, наконец, две способности открылись на пятом уровне:

«Ремесленник», ранг 1: 5 % шансов получить удвоенный опыт при использовании любого ремесла.

«Талисман клана», ранг 1: 0/1. Выбранный в качестве кланового талисмана питомец способен усилить мощь клана.

В обе способности очки вложить не удалось, их развитие было заморожено. Кто бы сомневался, эти ограничения закрытой локации уже сидят в печенках. Что же до талисмана, то им единогласно была назначена Кроха. И проявилось это весьма своеобразно. Во‑первых, напротив названия клана появился стилизованный значок фейри. Во‑вторых, пришло сообщение, что «в связи с назначением фейри в роли кланового талисмана создаваемые ею алтари становятся клановой собственностью и могут быть использованы любым членом клана при соответствующем допуске».