Альфа-один | Страница: 31

  • Georgia
  • Verdana
  • Tahoma
  • Symbol
  • Arial
16
px

Бренда хмыкнула и заговорила…

Новости действительно могли подождать. Но недолго: один из эсбэшников, внедренный в клан «Несущие Смерть», сообщал о внеочередном сборе старших офицеров. Информации о том, что именно обсуждали в кабинете главы клана, у него не было, но несколько фраз, проскользнувших в беседе бойцов, ожидавших вызова в приемной, давали основание считать, что это нездоровое оживление имеет самое прямое отношение к проекту «Центурион»…

– Услышать больше Гархад не успел – был отправлен в рейд на Песчаную Отмель… – смахнув с носика капельки пота, вздохнула Бренда. – Однако хватило и этого: наш наблюдатель, отправленный к монастырю Ордена Отречения, обнаружил там двойку высокоуровневых убийц «Несущие Смерть», приглядывающихся к тем, кто пытается начать линейку квестов класса Аскет…

– Что именно вызвало их интерес, пока не ясно? – нахмурился Барни.

– С вероятностью в девяносто девять и девять десятых процента – действия Ярослава Колпина, сэр! – ответила секретарь. – В частности, один из бросков, использованных им во время боя в ЗВН…

– Пэкашники?

– Ага! Пять синов и Монах с паровозом… – кивнула девушка.

– Ролик прислали?

– Да, сэр! Показать?

Баррен утвердительно кивнул, сел, придерживая полотенце, взглядом показал Бренде на выход и заторопился следом, старательно отводя взгляд от покачивающихся ягодиц…


Нарезка из записей искинов, управляющих виртблоками Ярослава и Альбины Колпиных, сопровождалась закадровыми комментариями аналитиков. Но вслушиваться в пояснения во время первого просмотра Барни не стал – хотел составить впечатление сам. Поэтому попросил Бренду отключить звуковую дорожку.

Решение оказалось правильным: уже через десяток секунд запись стала восприниматься не как рабочий материал, а как художественное головидео со Старой Земли – жилистый и чертовски подвижный серый орм двигался так, как будто был живым воплощением Смерти!

– Красиво… – выдохнул Барни, когда нарезка закончилась, а картинку с мечущимся Аскетом сменил логотип корпорации.

– Ага, завораживает… – поддакнула Бренда. А через миг зябко поежилась: – И немножечко пугает…

– Почему?

– Насколько я поняла из комментариев, Шило делает в игре то, к чему привык в реале…

– Он – боевой офицер… – усмехнулся Баррен.

– Какая разница, босс? Он умеет убивать голыми руками! Глядя в глаза своему врагу и слыша, как у того хрустит сворачивающаяся шея!!!

Ужас помощницы был не наигранным, поэтому Барни постарался перевести разговор на другую тему:

– Насколько я понимаю, проанализировав логи боя, сины «Несущих Смерть» решили, что Шило читер, и «слили» его техподдержке…

– Да, босс! А когда получили ответ и поняли, что в игре появился класс с навыками, позволяющими убивать равных противников с одного нюка, доложили главе клана…

– Что ж, вторая волна интереса к Аскету на подходе. Интересно было бы посмотреть на лица тех, кто упрется в «коридор»… – усмехнулся Баррен. Потом встал, сбросил халат на диван и вопросительно уставился на секретаря: – Я на второй заход. А ты?

– А комментарии аналитиков слушать не будете? – грациозно поднявшись с кресла, поинтересовалась Бренда. – Там много чего важного…

– Если ты не поленишься их пересказать…

Важного оказалось действительно много: отсутствие группы прикрытия, способной работать в данжах третьего тира, вынудило Колпиных убить два лишних часа на тупую зачистку Казарм ЗВН. Слабость пати, подобранного в клане корпорации под квестовое «плато» двадцатого уровня, существенно уменьшила КПД прокачки. Фатальное невезение не усилило Центурионов ни одной новой «шмоткой»…

Дослушав перечисление возникших проблем до конца, Барни потребовал озвучить сделанные выводы и постепенно успокоился: чтобы не повторять допущенные ошибки, аналитики уже готовили группы прикрытия и рабочие группы под каждое «плато», а еще прорабатывали логическое обоснование для нового патча, увеличивающего вероятность выпадения нужных классовых вещей игрокам проекта «Центурия». Кроме того, начался мониторинг аукциона на предмет поиска снаряжения, необходимого Колибри и Шилу для ускорения прокачки.

– По утверждениям Сайкса, Ярослав Колпин вживается в Аскета существенно быстрее, чем предполагалось, – в конце монолога сообщила Бренда. – Поэтому потеря времени, вызванная ошибками в планировании его прокачки в ЗВН, компенсируется уже в ближайшие два дня…

– Посмотрим… – криво усмехнулся Баррен. Потом вспомнил, с какой легкостью серый орм Колпина выполнил «Огнетушитель» в реальном бою, и почувствовал, что во мраке, царящем в его душе, блеснула искорка надежды…

Глава 17
Ярослав Колпин

Торжественных речей, посвященных моему триумфальному возвращению из Замка Вечной Ночи, мастер Олер толкать не стал: удовлетворенно кивнул, хлопнул меня по плечу и назвал Постигающим Суть.

К появлению нового «титула» я отнесся с полнейшим равнодушием. А вот к новому постоянному баффу Величие Духа – нет. Ибо, прочитав сообщение системы, слегка завис: это усиление повышало урон, наносимый магией Духа, на двадцать процентов.

То, что среди изученных мною боевых умений нет ничего, хотя бы отдаленно похожего на магию, я знал, поэтому попытался поставить себя на место разработчиков и представить хотя бы область использования этой самой магии персонажем моего класса.

Представил. И даже придумал целую систему удаленного воздействия на сознание противников. Однако, как оказалось, учить меня всяким там «аурам подчинения» и «ментальным ударам» никто не собирался: целью нового этапа тренировок был самый обыкновенный апгрейд уже имеющихся у меня боевых умений.

Кстати, подход к реализации этого улучшения меня приятно удивил: вместо того, чтобы загонять будущих Аскетов в стандартные игровые рамки, разрабы вынесли разницу в уже имеющейся технике за скобки и разделили арсенал боевых умений на три условные части. Все удары руками, начиная с нуките [86] и заканчивая кентсуи-учи [87] , стали наносить дополнительный урон силой Разума. Локтями и коленями – навешивать стан и повышать шанс нанести критический удар в течение пяти последующих секунд. Ногами – прерывать каст и отбрасывать. Кроме этого, получили свои «плюшки» и удары по определенным зонам: любая акцентированная атака в горло и нижнюю челюсть вызывала Немоту, в затылок и виски – Ошеломление, в пах и ноги – Замедление.

Работать с такой системой было одно удовольствие, поэтому львиную долю времени, потраченного на освоение «новой техники», я отвел на обдумывание и отработку комбинаций, позволяющих удерживать противника в стане. И уже к концу первого дня тренировок чувствовал себя всесильным: мобы дохли, как муравьи, не успевая нанести никакого урона.