Меж сном и явью | Страница: 49

  • Georgia
  • Verdana
  • Tahoma
  • Symbol
  • Arial
16
px

Кряхтя, словно старик, всё же поднялся и огляделся. Тишь да гладь: поляна, вдалеке лесок виднеется, недалеко горы.

А что нам скажет карта?

Выкинуло меня на приличном расстояние от места где с червём дрался, и что радует, перекинуло поближе к заветным Холмам, до которых по карте не так уж и далеко. Сверив ориентиры, я с обалдением уставился на горы.

Твою ж, это и есть Холмы? А как тогда в понимание разрабов выглядят именно горы?

До окончания сеанса погружения осталось 29:59…58…

Вот и четыре дня пролетело, а кажется, что маленькая жизнь. Ладно, сантименты на потом, осталось полчаса, а работы непочатый край…

Счётчик душ исчез, да и я собственно жив, правда, не совсем здоров. Никак не привыкну к статусу заразного, вроде никаких побочных эффектов нет, болячка даже с обидчиками помогла расправиться, а всё равно на мозги давит.

Кожа отросла и стала прежней, не бархатной и нежной, а с язвами и вздутыми чёрными венами. На обложку журнала вряд ли возьму, зато всё своё, почти родное.

Таланты и характеристики разморожены, вот только уровень семнадцатый, был уверен, что восемнадцатый. Видимо последствия посиделки в коконе. А вот с барами жизни, выносливости и маны твориться что-то странное. Первые два ещё куда ни шло, подёргиваются время от времени, а последний активно проседал и уверенно шёл к жёлтой зоне.

Доскональный осмотр себя любимого и прилагающийся ко мне характеристик выявил не очень приятный факт. У древа талантов Единства появилась новая веточка, в которой уже был прокачан первый пункт — Паразит, естественно не за просто так, а из моего кармана запасённых талантов. Но и это ещё не всё, поселившегося во мне товарища ещё и кормить нужно было. Жрать он мог и даже хотел из всех трёх баров одновременно. Минимальная дневная норма была вполне терпима, но сам факт напрягал

Паразит — 0 уровень

Голод:

Квинтэссенция жизни 288/1500

(Жизнь 94; Выносливость 94; Мана 94)

Тут же был ползунок, позволявший контролировать все три пункта. Самый безопасный режим подразумевал переводить регенерацию на паразита при условии, что мой бар был полный. Сейчас же насекомыш буквально пытался сожрать меня изнутри, не гнушаясь вкусить и моего личного здоровья.

Прикинув все за и против, перевёл в безопасный режим бары жизни и выносливости, а вот с маной не церемонился. Всё же она мне и не нужна, а мелкому всё едино, в квинтэссенцию переварит. Ну а чтобы процесс шёл активней, уселся за медитацию и продолжил разбираться.

Помимо прочего, жуку требовалось скармливать один талант раз в пять его уровней. Точнее не конкретно ему, а прокачивать ветку Паразита. Хорошо это или плохо, я пока не знал и даже не предполагал.

Может жрать меньше станет? Ладно, что мы всё о жуках, да о жуках, пора бы и о себе подумать!

В моё распоряжении осталось два таланта и двенадцать очков характеристик, плюс двадцать бонусных за пятнадцать уровней без смертей уже распределились.

Старая стратегия трещала по швам, упор в голую силу был заманчив, но лишь по началу. Удары мощные, но скорости нет. Звучит бредово, ведь всё казалась бы, всё зависит от меня, но действительность была сурова и беспощадна. Да я в реальности и то шустрее кулаками машу, тело слушается отлично, но чувствуется, что может быть и лучше.

Отдельным пунктом в пользу ловкости шёл прикольный бонус к жизням. Если до десятого за каждый уровень давали по пять хитов, то после эта фишка не исчезла, как я думал, а изменилась. За заветный пятнадцатый, сразу же после разморозки, накапало ещё тридцать хитов. В сумме с бонусными характеристиками, живучесть была на уровне, а значит можно уделить внимание другому параметру.

Время ещё было, так что за ответами отправился в транс. Форум подтвердил мои догадки и пополнил багаж знаний.

Сила напрямую влияла на качественное владение щитом, качество оглушения и в целом на двуручное и тяжёлое оружие. Ловкость в большей степени отвечала за парное и дистанционное оружие, шанс крита. И оба показателя в равной степени отвечали за бой без оружия или с оружием типа кастетов, стилетов и прочих мелочей, в прямом смысле этого слова.

Набрёл на интересную статейку про калечащие удары, но читать не стал, это совсем другая история, с которой можно ознакомиться в реале.

Двенадцать очков раскидал между силой и ловкостью, четыре и восемь соответственно, догнав показатели до красивых цифр пятьдесят и тридцать.


Получено Достижение: «Силач»!


Добавлено умение: Рывок!


Сила первой достигла отметки 50 единиц: +5 к силе!


Рывок вполне оправдал своё название и собственно позволял поднатужиться и сделать…рывок, поднять нечто тяжёлое. К сожалению, сила при этом не менялась. Хотя нужно будет попробовать в бою, сделать захват и кинуть противника, по идее должно неплохо получиться. Загвоздка только одна, не обучен я всем этим захватам и боевым кределябрам.

Имя: Алькор (слава 950)

Раса: Проклятый

Свободных: характеристик 0; Талантов 2

Уровень: 17

Опыт: 19.732/150.000

Основные Характеристики:

Телосложение: 31 (+24)

Сила: 55 (+24)

Интеллект: 22 (+24)

Ловкость: 30 (+24)

Дух: 15 (+24)

Живодёр/Мясник: 7 ранг

Отверженный: 3 ранг

Всеядность: 2

Бесшумный: 1

Умелец: 2

Показатели:

Жизнь: 390 (+240)

Выносливость: 550 (+240)

Мана: 220 (+240)

Способности:

Медитация/Поток Сознания (транс; отрешённость; Единение с миром): VI ранг

Бегун: IVранг

Акробат: III ранг

Профессии:

Собиратель: Vранг

Картограф: I ранг

Модификации:

Цепкий Глаз: VIIранг

Ляпота, ещё бы найти где пару ушей к ожерелью. Если сложить все бонусы от ухореза, проф и расовых плюх за стойкость, то в сумме статов у меня на уровень эдак под пятидесятый уровень. Неплохой профит, хотя по меркам иных игроков наверно немного надумано, всё же и у остальных статы капают.

Теперь перейдем к талантам. Дыхание продлилось до трёх секунд и начинало действовать с трёх процентов хитов на противниках, до геройских включительно. Мне бы этот апгрейд, да во время замеса с мега червем. Может чего интересного и перехватил бы, больше — не меньше. Толком не пойму, что даёт чувство стаи, а всё равно приятно.

Думал прокачать Лики, но глянув описание, тут же передумал. Как-то не улыбалось тратить драгоценные таланты на то, чтобы мой долг перед смертью лишь рос. Странная система — тратишь очки, а условия только хуже. Разве что в оконцовке не хилый бонус запрятан, но меня туманные возможности не прельщают. Вот когда больше вкладывать таланты будет не во что, обязательно подумаю над предложением. А пока скажем, нет лишнему геморрою на…душу.