Путь Шамана. Начало Пути | Страница: 40

  • Georgia
  • Verdana
  • Tahoma
  • Symbol
  • Arial
16
px

Поздравляем! Вы встали на путь воссоздания Легендарного набора Шахмат Императора Кармадонта, основателя империи Малабар. Мудрый и справедливый, Император предлагал своим противникам решать все спорные вопросы за шахматной доской, а не на поле боя. Каждый тип фигур Шахмат был сделан из своего камня. Пешки: Воины-орки из Малахита и Воины-дворфы из Лазурита. Ладьи: Боевой огр из Александрита и Великан из Танзанита. Кони: Боевой ящер из Турмалина и Боевой конь из Аметиста. Офицеры (Слоны): Лучники-тролли из Изумруда и Лучники-эльфы из Аквамарина. Ферзи: Шаман-орк из Хризолита и Стихийный Архимагчеловек из Сапфира. Короли: Глава кланов Белого волка орк из зеленого Алмаза и Император империи Малабарчеловек из синего Алмаза. Шахматная доска: черный Оникс и белый Опал, обрамленные белым и желтым Золотом. Цифры и буквы на шахматной доске: Платина.

После смерти Императора Шахматный набор был разрушен. Теперь только от вашего умения зависит, сможет ли Барлиона вновь увидеть это поистине великое чудо света – Легендарный Шахматный набор Императора Кармадонта.

Вы создали Малахитовых Воинов-орков из Легендарного набора Шахмат Императора Кармадонта. Пока фигуры находятся с вами, дополнительно к стандартной регенерации вы каждую минуту восстанавливаете 1 % Жизни, Маны и Бодрости, Сила увеличивается на 10 %

Получены улучшения навыков:

+1 параметра характеристики Ремесло. Итого: 3

+1 навыка основной специальности Ювелирное дело. Итого: 12

Вы создали Легендарный предмет. Ваша репутация со всеми ранее встреченными фракциями увеличивается на 500

Я с трудом успевал читать возникающие сообщения, поэтому не обращал внимания на окружающий меня мир. А стоило – вокруг меня появился столб света, а я очутился в самом его центре, раздавалась какая-то мелодичная и торжественная музыка, периодически над фигурками орков возникала радуга. Мир Барлионы приветствовал Легендарные вещи.

– Махан, срочно к начальнику лагеря! – разнесся по руднику крик стражника, как только столб света вокруг меня исчез. Положив фигурки в сумку, я пошел в администрацию.

Орк, вопреки своей привычке, не сидел за огромным столом, а разглядывал картину, которая висела на стене, обычно закрытой шторой. А я всегда думал, что за этой шторой – окно… Молча встав возле стола, не желая нарушать тишину, я ждал реакции начальника.

– Раса орков за всю свою долгую историю имела много великих воинов и бойцов. Мы рождаемся воинами, живем как воины и умираем как воины. Это наша судьба. Но даже среди нас есть такие, чьи имена помнят веками. Восемь Великих Воинов, чьи подвиги навечно запечатлены в памяти моей расы. Посмотри на них, – не оборачиваясь, произнес орк. Я встал рядом с ним и посмотрел на картину. Она была разделена на восемь частей, на каждой из которых был изображен орк. Мать моя женщина! Это же те самые орки, которые лежали у меня в сумке в виде шахматных фигурок.

– Эти Великие являются гордостью моего народа. Буквально несколько десятков минут назад мир Барлионы потрясло известие: в Барлионе один из Великих ювелиров создал Легендарные Малахитовые фигуры Воинов-орков из набора Кармадонта. В нашем мире насчитывается несколько миллиардов живущих, но мне кажется, я знаю, о ком сейчас поют трубадуры на каждой площади. – Орк повернулся и посмотрел мне в глаза. – Только что на моем руднике был сделан Легендарный предмет, какой – неизвестно. Это вошло во все отчеты и отправлено во все инстанции. Этот предмет создал ты, что тоже вошло во все отчеты. У тебя только две производственные профессии – Ювелирное и Кулинарное дело. Вряд ли ты приготовил Легендарную Жареную Крысу.

Помолчав несколько секунд, начальник продолжил:

– Я хочу тебя предупредить. В нашем мире из сумок игроков воровать можно только деньги. Но есть в этом правиле одно исключение. На Легендарные вещи, которые игрок носит либо на себе, либо в своей сумке, это правило не распространяется. Если вещь носится на теле, то она имеет шанс 10 % остаться на месте трупа. Если вещь находится в сумке, то при достаточно высоком уровне теневого навыка ее можно будет изъять из сумки. Запомни эти слова.

Оповещение для владельца Легендарной вещи!

В случае вашей смерти существует 10 % шанс выпадения экипированной Легендарной вещи. В случае, если Легендарная вещь находится в мешке, есть 10 % шанс того, что она может быть украдена другим игроком при использовании способности «Кража». Требования для кражи Легендарной вещи: (Уровень Подлости ворующего игрока / Уровень вашего персонажа) > 0,5

Хорошо, что я стоял возле стены, поэтому не упал, а облокотился плечом о стену. То, что сказал начальник, в корне меняет всю мою последующую жизнь в Игре. Во-первых, я дятел. Хотел же себе открыть Кожевенное и Кузнечное дело. Не прижал бы меня сейчас орк к стенке. Во-вторых, сам факт того, что Легендарные вещи можно воровать… Это объясняет причины, по которым люди прокачивают себе Подлость в игровом мире: зачем заниматься нудным созданием вещей, рейдами к боссам, если можно вещь украсть. Причем не просто какую-то вещь, а Легендарную. В-третьих, как только игроки узнают, что Ювелир, который создал фигурки, – это я, то мне крышка. Охотников за Легендарными вещами в Барлионе хватает, даже не считая тех, кто прокачал себе Подлость. И если напрямую забрать без Подлости фигурки у меня нельзя, то сделать так, чтобы я сам умолял их у меня принять, можно запросто. Как только я выйду, мне нацепят красную повязку, которая позволит меня убивать без всяких штрафов. Правда, только вне города, но все равно, на убившего меня игрока не будет повешен никакой дебаф и звание ПК (player killer). И теперь мало того, что каждая смерть для меня очень болезненна, пока не прокачаю Устойчивость до нужного уровня, так и с шансом 10 % я распрощаюсь со своими фигурками. А главное, все по закону: не хочешь, чтобы за тобой охотились – сиди себе весь оставшийся срок заключения в городе и носа не высовывай. Но как только высунул, тут уж не обессудь – сразу открывается охота. Поэтому если хоть кто-то узнает, что я являюсь владельцем и автором этих фигурок, то мало мне не покажется. Начнется охота с дальнейшими пытками и убийствами. Пытки тоже не запрещены, игроки в обычных капсулах боль не чувствуют, им даже интересно наблюдать, как с них снимают кожу, они корчат рожи, будто бы от боли, а на самом деле в реальности хоть кому-то пальчик прищеми, так сразу вой подымут. Стайка извращенцев. Так что показывать, что у меня есть фигурки – нельзя никому. Хотя бы до того момента, как подрасту по уровням. Но орк не приказывает показать ему фигурки. Он вообще только предупреждает про грозящие мне опасности. Непроизвольно я полез в сумку за фигурками-орками. Как ни стыдно признать, перед орком мне хочется похвастаться. За последние три месяца, что я нахожусь на руднике, это уже третья моя серьезная работа как Ювелира: Роза, Камеамиа, теперь вот фигурки. Странно, конечно, что на 7-м уровне я могу делать такие вещи, но зато очень приятно. Достав фигурки, я разместил их на столе. Теперь нужно стрясти с начальника дневную норму. Пусть она теперь мне абсолютно не нужна – заключенные за меня ее делают, но ради принципа…