Расходы на рекламу и покупку, к моему счастью, прошли до введения лимита и уменьшили потенциально заблокированную сумму почти на 80 тысяч золотых. Одно это окупило проект на год вперед.
Следующими объектами для ревизии стали гранты на исследование соли.
«Академик» оправдал ожидания, правда, не те, которые требовались. Уважаемый архимаг открыл новое химическое соединение – глаумат соли поваренной. На этом достижения закончились. Для чего нужно новое вещество, он не знал и не расстраивался от этого. Наоборот, возбужденно и радостно просил денег на новые исследования, мечтая поразить весь научный мир. Чувствую, что академическая школа принесет мне вместо результата талмуды нечитаемой фигни. Если через неделю не будет ничего другого – сворачиваем финансирование.
Артефактор порадовал чуть больше. Используя соль и еще какие-то ингредиенты, добился улучшения защитных свойств снаряжения. Пока +1 к защите от магии, но перспективы хорошие. Убивает цена полученного рецепта – раз в пять дороже готового изделия в соседней лавке с такими же свойствами, но будем надеяться, что это только начало.
Зато Ботаник удивил, в хорошем смысле порадовал. Может, потому что изначально его ориентировал на поиск именно в этом направлении, но результат определенно интересный.
Хорошо, что запах не передается через голограмму, даже изображение его лаборатории вызывало желание вернуть обед наружу. Ботаник решил сразу вести опыты с нечистью и некромантскими отродьями.
Мочил куски скелетов и зомби в тузлуке (концентрированный соленый раствор), засаливал и сушил, коптил и вялил. Короче, все, до чего додумался его инженерный мозг, – испытал на натурных экспонатах. Даже умудрился достать несколько «живых» порождений тьмы, не крупных, правда, что-то типа зомбо-крыс. Не знаю, как он избежал внимания городской стражи, занимаясь такими опытами, может, отшельником живет, но результата добился.
Пока предварительный, но четко выраженный эффект наблюдается. Соль, растворенная в воде и смешанная с толченой костью скелета, оказывает сильное разъедающее воздействие на нежить. Притом что кислоты и отрава обычно на зомбиков и подобных им вообще не действуют.
Патент, правда, не оформился, но сам исследователь уверен, что буквально рядом с ним. Судя по быстрому росту мастерства алхимика – буквально в одном шаге от успеха. А задержка с оформлением как бы намекает, что конечный результат будет намного эффективнее нынешнего зелья как бы не на порядок.
Выделил еще три тысячи золотых для завершения опытов – некросы, даже мелкие, дюже дороги, если вдалеке от границы покупать.
Завершив инвентаризацию научных проектов, не поленился, написал жалобу на незаконно введенный кассовый лимит. Пришла отписка, что официальный ответ будет дан в течение 48 часов.
Теперь можно подумать о глобальных аферах, негоже понижать градус, раз пошла такая пьянка. Жалоба уйдет наверх, но без особой надежды, скорее для проверки моих предположений. Пока нет серьезного рычага воздействия на админов, все мои претензии будут игнорироваться – никто не захочет ссориться с судейскими из-за какого-то заключенного.
Чтобы найти уязвимость в системе, надо для начала понять, как она функционирует. Слабые места обязательно найдутся, надо лишь внимательно и вдумчиво разбираться.
Итак, как же работает финансовый механизм игры? Любой желающий может как вводить деньги, так и выводить их из игры. На самом деле, настоящие доллары или рубли в «Марциону» не попадают, а остаются в реальном мире, на обычных расчетных счетах владельцев игры в банке. Взамен админы начисляют на игровой счет игрока некоторую сумму золотом, в пересчете по официальному обменному курсу.
На сегодня такой курс равен 1,22, но может немного колебаться время от времени.
По идее, владельцы игры могут нарисовать сколько угодно виртуальных денег, добавив несколько нулей на любой счет, в том числе на свой собственный или подставной. Именно поэтому виртуальное золото для хозяев «Марционы» не имеет никакой ценности, кроме информационной.
Но все меняется, когда это золото пытаются вывести в реальный мир. В этом случае владельцы вынуждены менять виртуальные монеты на настоящие деньги. Запретить обмен и вывод средств из игры они не могут – это сразу отпугнет большинство играющих. Поэтому вынуждены делать это не явно – косвенными методами. Такими, как внимание налоговой к крупным переводам.
С другой стороны, конвертация больших денежных сумм – достаточно редкое событие и в принципе легко решаемое. Если бы не обстоятельства, требующие гарантированной секретности, то обналичить можно за 10 % – что вчетверо дешевле, чем обошлось мне. Было бы дольше по времени и привлекло внимание полиции. В моем случае крайне нежелательно, но для обычного гражданина – практически безопасно.
Спрашивается, для чего создавать сложности с выводом денег из игры? Ни за что не поверю, что мафиози миллиарды отмывают таким экстравагантным способом. Значит, причина другая.
В идеале, прибыль создателей игры получается за счет оплаты аккаунта игроком и покупки редких вещей за реальные деньги – так называемый донат. Есть еще второстепенные источники дохода: реклама, эсэмэски в реал, авторские права и так далее. Но основную прибыль в реальной валюте приносят ежемесячная плата и донат. За вычетом тех средств, что выводятся из игры. Других источников валюты у владельцев нет.
Все операции внутри игры с золотом не дают устроителям никакого дохода. Зачем же они собирают налоги? Берут комиссию за переводы и дерут три шкуры с торговцев?
А это другая сторона процесса. Если виртуального золота будет слишком много, то его начнут выводить в реал в огромных количествах – а это прямой убыток для компании.
Голова уже гудит от такого количества умных, но неинтересных мыслей.
Пора прийти хоть к каким-то выводам, а их все нет.
Придется думать дальше, да еще и считать.
Через месяц после старта в «Марционе» насчитывался примерно один миллион игроков. Были они скромными и бедными. Средняя стоимость всего имущества у такого игрока едва тянула на тысячу золотых.
Через три месяца в игре уже было 10 миллионов участников. При этом они стали выше уровнем и немного разбогатели. Стоимость имущества, опять же, в среднем составила 2000 золотых.
На рубеже в шесть месяцев после запуска игры количество аккаунтов достигло 40 миллионов, а средняя стоимость имущества поднялась до трех тысяч.
Сейчас в игре 90 млн пользователей, и каждый в среднем имеет имущество на пять тысяч золотых.
Все эти цифры доступны на сайте компании, однако разбросаны по разным документам, статьям и пресс-релизам. Собрать и систематизировать их оказалось не так просто, зато картина сложилась неожиданная.
Если посмотреть на общее количество виртуальных денег в игре, то их объем растет в геометрической прогрессии!
Умножим количество игроков на средний капитал в каждый период времени и получим размер денежной массы.