Бдительно следи за теми, кто по ходу атаки возвращается на твою базу: как правило, это – обнаглевшие шпионы, потому как ни один нормальный человек в разгар боя на базу не отходит. Проверяй его на вшивость меткой пулей в лоб. Особо одаренные бегут прямо в своей шкуре, намереваясь переодеться на базе. Помни и о различии в скорости: мчащийся на базу как укушенный heavy guy – не наш heavy guy. Какие только орлы не попадаются… Вот тебе несколько стартовых правил для снайпера.
1. Золотое правило снайпера: one shot – one kill. Застрелил врага – сразу смени позицию (не застрелил – все равно смени), иначе он именно к тому месту либо сам примчится, разъяренный, либо наябедничает и подошлет на разборку сочувствующих товарищей. Будешь торчать там постоянно – каждый пробегающий посчитает своим долгом вмазать туда из чего-нибудь серьезного. Как правило, с одним и тем же для тебя результатом.
2. Изучи уровни как следует. Знай все места, где можешь засесть сам и где сидят противники. Отработай пути отхода.
3. Броня твоей команде больше всего понадобится внутри вражеской базы, поэтому не давай жизни коллегам на той стороне, облегчая проход для своих. Благо ты по себе знаешь, что и как они делают, где сидят и какими приемами пользуются.
4. Держи дистанцию! Если в твое гнездо ворвались враги и тебя обнаружили, вспомни, что у тебя есть еще гвоздомет и ручные гранаты. Зови подмогу, отстреливайся, швыряй гранаты и сразу выпрыгивай с балкона вниз, целее будешь. В рукопашные лезь только тогда, когда мимо флаг проносят и никого рядом нет.
5. Не забывай, что у тебя есть гранаты! Подкинь при отходе, пока враг от них увиливает, ты успеешь прицелиться. Если случилось такое, что ты пошел в поход за флагом и даже его захватил, то при отходе неплохо подкинуть из-за угла заградительную ручную и тут же воткнуть в стену осветительную. Поскольку она светится, бестолковый враг может решить, что это ты с флагом. Пока он там с гранатой борется, можно убежать подальше. По возможности регулярно подкидывай осветительные снайперам противника. Вреда это им не причиняет, но этого места заставляет избегать, тем самым облегчая жизнь твоей команде.
6. Помни про лазерный прицел и не шарь им где попало, все его видят и по угрожаемому направлению стараются не ходить.
7. Поскольку у тебя наилучший обзор, постоянно сообщай команде о действиях противника.
8. Тренируйся, старайся стрелять (и попадать) в голову, добиваясь мгновенного уничтожения.
9. При перестрелках с коллегами постоянно стрэйфься, иначе тебя мгновенно пристрелят. Лучше попасть пару раз не самым мощным выстрелом, чем подохнуть самому.
10. Просочившийся на базу шпион, если он сразу не направился к флагу, как правило, бежит разбираться со снайперами. Если он пырнул тебя в спину – беги от него. Он помчится следом с ножом, а ты получишь возможность завалить его на отходе из гвоздомета.
11. С подкравшимся доктором одна надежда: вдруг он такой баран, что промажет по тебе топором. Тогда ты услышишь звук взмаха и сможешь грохнуть его так же, как и шпиона.
Если ты играешь за другой класс, обязательно прислушивайся к просьбам снайперов: проводи своевременные зачистки балконов от его коллег на противоположной стороне, не забывай прикрывать своих.
Единственный класс в Team Fortress, которому создатели доверили Rocket Launcher. Доверить-то доверили, да только ракеты летят медленно, и через каждые четыре выстрела необходимо перезаряжаться. Прекрасный боец. Как и в жизни, мастер на все руки, «универсальный солдат», всем известный основной персонаж Quake и ядро команды. Но бегает очень медленно, медленнее его только хэви гай.
Из оружия имеет топор, винтовку, двустволку и уже упомянутый Rocket Launcher с необходимостью перезарядки. Гранаты: ручные (hand) и гвоздобойные (nail grenades). Выходит на честный бой со 100 пунктами красной брони, которые при грамотном подходе можно довести до 200. Скорость бега в список достоинств не входит, так себе. Зато он единственный может скакать рокет джампом, с чьей помощью легко влетает на балконы, в гости к неприятельским снайперам.
Что касается брони. Если твой инженер установил диспенсер, ни в коем случае не бери желтую! Если не установил – ни в коем случае больше не бери такого инженера. Доводи с инженером или диспенсером свою красную до двухсот, она лучше держит удар, а в особенности – огонь пайросов. 200 красной в атаке – залог успеха. Осторожнее с боеприпасами: старайся понабрать всего из диспенсера и только потом собирай с пола.
Не забудь сразу отключить автонаводку (введи sv_aim 2), это повышает точность стрельбы. Помни про упреждение и старайся бить под ноги. Позицию в обороне желательно занять напротив какого-нибудь прохода, по которому бегут атакующие, чтобы им было некуда отпрыгивать от взрывов. Не увлекайся стрельбой из RL, кроме него у тебя еще есть гвоздобойные гранаты. Швырни ее в комнатенку с врагами, и она моментом зачистит помещение для дальнейшего прохода. От них разбегаются все, даже самые устойчивые бойцы типа хэви гая. В качестве дополнительного бонуса эти гранаты отлично тормозят игру, так как серверу вовсе непросто отследить полет каждого гвоздя. Очень неплохо бывает подкинуть ее в момент собственной гибели на радость подбежавшим гурьбой врагам. Жалко, в TF трупы никто не обыскивает и не переворачивает, а не то я как сейчас помню, как замечательно гранаты под них класть. Так вот, по окончании действия гранат можно совершить отличный прорыв обороны. Дорвавшись до флага, хватать его без крайней нужды не торопись, доверь это кому-нибудь пошустрее типа разведчика или докторишки, на худой конец – пайросу.
Если солдат атакует тебя, старайся уйти с линии огня и подпрыгивай. Считай выстрелы из RL и переходи в атаку после четвертого, у тебя будет пара секунд, пока он перезаряжается. Конечно, он может и гранату швырнуть, но риск есть в любом деле. Пользуйся его медлительностью, бегай вокруг и стреляй. Прислушивайся к звукам рокет джампов и встречай этих прыгунов достойно.
«Студент-бомбист», бежит со средней скоростью, обладает 120 пунктами желтой брони класса blast, особо устойчивой к взрывам. Вооружен топором, винтовкой и Grenade/Pipebomb Launcher’oм. Гранаты имеет ручные и MIRV. В общем и целом наиболее оптимально скроенный класс. Хорош собой как в атаке, так и в обороне, а в ближнем бою просто страшен. Если демомен водит дружбу с инженером и его пушкой, то пролезть мимо этой троицы практически невозможно.
Grenade Launcher функционирует как обычно, смотри Quake. Я заметил, снайперы на балконах их очень любят. А вот Pipebomb Launcher выплевывает пайп-бомбы, такие ярко-желтые, которые взрываются исключительно по команде демомена. Расшвыриваешь некоторое количество, а потом подрываешь, применяя привязочку:
bind <удобная клавиша> «detpipe»
Тут имеют место два ограничения:
1. Через две минуты не подорванная тобой бомба взорвется сама по себе.