– Шикарно! Вы настоящий мастер! – воскликнул я и по кислой гримасе понял, что переборщил с похвалой.
Ну, раз пошла такая пьянка, режь последний огурец:
– И еще вопрос: можно сделать шар, который при попадании в цель взрывается и разбрасывает осколки?
– Никогда не слышал о таком, – скис мастер, подрезая крылья моей разошедшейся фантазии, но тут же приободрил: – Зачем вам такие сложности? Кидайте во врага склянку со «слюной дракона». Правда, ее разливают в обычные колбы, и если форма не имеет значения…
– Имеет, – повинуясь проснувшейся интуиции, поспешил вставить я.
– Ну, можно попробовать… – с сомнением протянул мастер.
Кроме формы колбы меня напрягло название «слюна дракона».
– А сколько будут стоить склянки со «слюной»?
– Дорого. Два золотых за одну.
Да уж – прилетела птица обломинго.
– Действительно дорого.
– Ну, тогда можно взять гномье масло, а если добавить кислый снег и серу, то получится неплохая вещь.
– И сколько будет стоить?
– Со снегом три серебряных за склянку, а без снега – всего один.
Я хотел уже попросить вариант подешевле, но вовремя вспомнил, что я тоже хоть и ущербный, но все же алхимик, к тому же с контрафактным умением. Если учитывать пятидесятипроцентную обрезку свойств конечного продукта, нужно брать по максимуму.
– Когда сможете сделать по десять штук огненно-фейерверочных шаров и склянок масла с добавками?
– Ну, с фейерверками нужно только изменить форму и наложить плетение призрачного огня. Так что подходите в магазин завтра к обеду. С переделкой колб и остальным придется повозиться, так что будет готово только послезавтра.
– Да, совсем забыл, – стукнул я себя ладонью по лбу, вспомнив свое детское увлечение культурой ниндзя, – есть что-то, из чего получится дым?
– Ну, это совсем просто, – ленивым жестом отмахнулся алхимик. – Болотный туман в колбе. Или нужно опять в шарах?
– Нет, пусть будет в колбе, – сказал я и добавил: – Было бы идеально, если бы вы смогли добавить в туман что-нибудь красивое и светящееся.
– Можно смешать с разрядами.
– Хорошо, сделайте пять колб.
Замотивировав мастера пятью серебряными монетами, я покинул лабораторию.
Вечер окутывал Славию, а значит, пора на охоту. Сам не понимаю почему, но откуда-то взялось едва ли не маниакальное желание довести начатое дело до конца. Только в этот раз нужно было хорошо подготовиться.
Квартал мастеров от основного города отделял небольшой парк с прудом. Удобная скамейка у воды приютила меня, предоставляя условия для размышлений.
Так, с имеющимися возможностями мне точно не справиться, чем же тогда повысить шансы на успех? Можно надеть скоморошьи одежки, а чтобы не привлекать внимания, воспользоваться только постолами и шароварами. Распашонка прикроет все сверху, а добавив простейший грим, я завершу конспиративные мероприятия.
И все же этого мало.
Увы, больше в моей сумке ничего подходящего не было, если не считать выпавшего из паучихи колечка.
Развернутое описание содержимого ячейки сумки гласило:
«Кольцо шакры – подлый способ убийства. Прикоснитесь им к любому сосуду, чтобы отравить его содержимое. Отравление: 15 урона каждые 10 секунд, в течение минуты».
Вот гадость какая! Тут же появилось желание избавиться от кольца, но любопытство все же заставило войти в имеющееся окно настройки.
А вот это уже интересно. Отравление имело три варианта интенсивности: дурман, рвотное и яд.
И что значит «дурман»?
Я копался в игровой энциклопедии до ночи и нарыл очень много полезного. Выяснилось что у дурмана такой же эффект, как и у игровой дури – ослабляет внимание и туманит сознание. Мало того, подобное воздействие, в отличие от того же яда, приравнивается к парализующим заклятиям, то есть не воспринимается как агрессия.
Ладно, теперь посмотрим, где носит нашего гопника.
Удача еще раз улыбнулась мне – отметка находилась внутри одного из множества кабаков столицы. Что ж, судьба словно подталкивала меня именно к такому сценарию действий. Конечно, идти на это или нет – решать только мне.
В шароварах и постолах скомороха под греческой тогой я выглядел если не как идиот, то по крайней мере нелепо. Хотя за последние пару дней я успел увидеть и не такие дизайнерские решения. В толпе желающих выглядеть круто хватало людей, которые прежде всего предпочитали красоте эффективность, даже если это не совсем отвечало представлениям общества о прекрасном.
Кабак с креативным названием «Гусь лапчатый» находился на полпути между центральной частью и Дном – кварталом, в который мне, к счастью, не пришлось идти за профессией. Над входом в кабак висела вывеска, на которой гусь в немецком фраке надменно смотрел на посетителей сквозь монокль на цепочке. Да и по внешнему виду здание было ближе к старогерманскому стилю, чем к славянскому. Казалось, здание намеренно нахлобучило пониже высокую крышу, отчего стены выглядели довольно низкими.
Ночь приближалась, и в кабаке оставалось очень мало свободных мест. Мне с трудом удалось пристроиться за длинным общим столом. Сразу же рядом возникла симпатичная служанка. Последняя деталь стиля – девушка носила длинную полосатую юбку и корсет, не прикрывавший обтянутую блузкой грудь.
– Что желает герр странник?
Ох, знала бы ты, милая, что желает это самый герр, не сказать бы хуже… но пока обойдемся без лишних трат. В забитом более чем полусотней игроков зале трактира витали соблазнительные запахи, но пока не до изысков, так что будем питаться булочками. И все же заказать что-то придется.
– Пива.
– У нас сегодня шикарные сосиски, – призывно качнула грудью девушка.
Она что, издевается? Фраза получилась очень двусмысленной.
– Нет, спасибо, просто пиво.
Интересно, чем руководствовались разработчики, помещая немецкую таверну в славянский город? Хотя если учесть, что в Славии больше трех десятков заведений подобного типа, без разнообразия не обойдешься.
Девушка оказалась на высоте – она ничем не проявила своего недовольства прижимистым клиентом и, улыбнувшись, убежала за пивом.
Через пять минут я уже прихлебывал из кружки неожиданно очень неплохое пиво, стоимостью в целую серебряную монету. Интересно, а медные деньги здесь в ходу, вообще? Даже булочки мне продали, так сказать, «пачкой», за две серебрушки. Да уж, Славия – не самый дешевый город, хотя это можно сказать о любой столице в реальном мире.
Кружку пива пришлось растягивать: Карик в данный момент общался с двумя игроками. Их разговор не выглядел важным, так что я не особо прислушивался. Увы, и легкомысленным их общение тоже не назовешь – на столе побывали только два кувшина с пивом.