Ник. Астральщик. В 2 томах. Том 2 | Страница: 82

  • Georgia
  • Verdana
  • Tahoma
  • Symbol
  • Arial
16
px

– Не знаю. – Умник пожал плечами. – От тебя всего можно ожидать. Как одного, так и обратного.

Умник быстро справился со своей задачей, а я прикрутил получившееся плетение к своей информструктуре и состыковал с биокомпом. Умник специально вывел нужные интерфейсы, чтобы я так мог управлять копиром в широком диапазоне. Я попытался разложить плетение в дебаггере, увидел код, который занимался тонкой работой, но и только. Внешне и алгоритмически ничем особым копир не отличался от такого же, сделанного мной, но мой не работал как надо, а этот работал. У меня плетение грубее даже на внешний взгляд получалось. Вот когда разовью у себя нужное разрешение зрения, может, и получится.

Итак, проверка. На руке лежит монетка. Выделяю ее зрением, цепляю к ее информструктуре через биокомп копир и даю команду. Бух! Рядом появляется вторая информструктура. Напитываю ее энергией. Второй бух! И на руке лежат две монетки. А ну-ка посложнее что-нибудь! Например, кусок хлеба.

Хм… Пахнет так же, по вкусу – кусаю чуток… Тоже вроде бы норма. Осталось подождать денек и последить, как будут здесь естественные процессы проходить. То же самое делаю с мясом, супом, компотом. Вроде все работает.

Через день проверяю – ничего не изменилось. Новые образцы быстрее не сгнили, не пропали. Все как в оригинале. Ну а раз так… И я полетел вниз в город по ресторанам – решил запастись информструктурами разных блюд. Да, забыл упомянуть: для хранения информструктур сделал отдельный кошелек, или накопитель, в инфосети, привязанный к моей информструктуре, чтобы не потерялся. Просто информструктуры со временем развеиваются, а чтобы этого не происходило, надо обеспечить их минимально необходимой энергией. То есть кошелек мало того что управлялся моим биокомповским каталогизатором, так еще и контролировался им на поддержание правильного энергетического баланса.

Это было незабываемое путешествие длиной в неделю. Я посетил все возможные заведения пищевого толка, пробовал все, что готовили в этом городе, и то, что понравилось, складывал в свою виртуальную базу продуктов. Потом, придя в себя, снова приготовил те блюда, что сам варганил, в результате чего получил более-менее привычные варианты еды.

Кстати, во время экспериментов обнаружился еще один интересный момент. Так как информструктуры слегка инерционны, то блюда не всегда сразу приобретали нужную структуру. Поэтому приходилось иногда ждать, пока она устаканится. Впрочем, это ожидание не превышало нескольких минут. В основном когда блюда были с пылу с жару… Да даже если и скопировать нестабильные информструктуры, ничего страшного не было. Процесс стабилизации начинался сразу после запитки и продолжался как обычно.


В общем, завис я в Ремопилах на несколько месяцев. Пожалуй, никогда у меня не было такого продуктивного времени. Меня держало тут в основном желание Умника урегулировать свои дела, в которые он влез уже официально и с пылом какого-нибудь молодчика с нерастраченной энергией. Не удивлюсь, если здесь сменится королевская династия, а то и образуется новая империя. Ну, в будущем. Я одним глазком присматривал за Умником, но чисто так, чтобы быть в курсе.

Сам же я полностью погрузился в работу, лишь изредка вываливаясь в реальность, чтобы отдохнуть душой и телом. Мой остров все так же висел над городом, но никому не мешал, оставаясь невидимым.

За это время я с помощью Умника отработал свою телепортационную капсулу с возможностью ее перемещения в пространстве, в том числе посредством микропрыжков. Большую транспортную капсулу – можно сказать, корабль. Также создал личную капсулу по форме тела. Это было очень-очень трудно сделать. Достаточно сказать, что в отличие от большой сферической капсулы личную тянули целых два созданных под это дело инфосервера! Проблемы переизлучения на кривых поверхностях. Но справился. Заодно и еще один слой защиты.

Доработал пленочные телепорты. В определенных случаях их использование просто удобнее. После долгих уговоров Умника согласился связать города разных стран восточной части континента сетью тайных телепортов. Раз уж, мол, не хочу давать местным «стрекоз», персональные средства передвижения, то хоть так. Для дела надо. Для организации. Но возникла проблема привязки, то есть снятия частотно-волновых характеристик нужных точек. Без этого туда не попасть. Или пускать караваны, конструкты, или придумать другое.

Я придумал, вернее, усовершенствовал то, чем занимался при полете на восток. Призвал всех, до кого смог дотянуться, воздушных элементалей, прикрутил к каждому камеру и отправил их снимать землю с разного расстояния, строго отмеренного. Куски информации сшивал инфосервер, и в конце концов через месяц у меня появилась полноценная карта планеты с разрешением вплоть до уровня хорошо различимых домов. Странно, но я отчетливо ощущал псевдоэмоции элементалей. И они радовались! В натуре радовались тому, что у них появилась работа! Я снова подивился извращенной… ну ладно, просто странной логике атлов, завязавших обратную связь от деятельности на нечто вроде эмоций элементалей. Ну, раз так… И я запрограммировал главный геологический инфосервер планеты на проведение этих же работ с периодом в полгода. Годная штука получилась.

Когда карта была готова, я просто ткнул в нужные места пальцем, и готовые к работе воздушные элементали срывались в указанные точки, унося специально разработанные модули по снятию частотно-волновых характеристик местности. Причем я мог указать место с точностью до дома. И, конечно, для удобства пришлось вводить координатную систему – разбивать планету на меридианы и параллели. После небольшого колебания решил нулевой меридиан провести через Дорзен – столицу гномов. Все-таки я им многим обязан.

Возможно, это можно было сделать проще или просто по-другому, но мне так показалось легче и удобнее.

По ходу дела понаблюдал сверху за гномьей жизнью. Сильно не углублялся, чтобы не бередить воспоминания и душу. Но на всякий случай заранее присмотрел координаты места, чтобы, если что, можно было туда прыгнуть, но это потом. Работа засасывала, несла меня на своих волнах, и мне было вполне комфортно плыть на них. Одна мысль цеплялась за предыдущую, и я снова погружался в труд, находя в нем радость и что-то вроде смысла жизни. Понимаю, что это временно, но пока так – пусть так и будет.

Понятно, что я просто не мог не воспользоваться своими картами и посмотрел, что находится на севере, куда меня так тянет мыслями. Сплошной снег и вроде бы огромные многокилометровые полусферы, занесенные чуть ли не доверху. По крайней мере, мне так показалось.

А еще меня заинтересовал вопрос обратной привязки. То есть по волновым характеристикам местности определить местоположение. Для этого хватило хранить в памяти инфосервера характеристики местности на пересечении параллелей и меридианов с точной к ним привязкой, а найденный ранее алгоритм аппроксимации изменения волновых характеристик в пространстве отлично работал на таких небольших расстояниях. Это в космосе для прыжков на дальние расстояния он не годится, а на планете – тьфу. Правда, у поверхности планеты я заметил плавные изменения волновых характеристик с течением времени, но далеко после запятой. Непонятно. Законов-то я не знаю, только экспериментальным путем выявил закономерности, так что точно чего-то не учитываю. Впрочем, возможные проблемы я купировал переснятием характеристик при плановом обновлении карты элементалями. Если все это зависит от движения планеты по траектории, то как-то хиленько, скорее всего тут что-то другое.