Стальные Волки Крейда | Страница: 51

  • Georgia
  • Verdana
  • Tahoma
  • Symbol
  • Arial
16
px

Прочность: 3789/4100.

Легендарный масштабируемый.

Не требует уровня.

Броня: 764.

+100 к силе.

+100 к запасу сил.

+162 к здоровью.

+18, 1 % к количеству поглощаемого блокированного урона.

+ 36,2 % к набору очков ненависти.

Вес: 15 кг.

Доспех Кагана Хорта.


«Костяная ветвь Каилтерана».

Лук; двуручное.

Прочность: 2489/3000.

Легендарный масштабируемый.

Не требует уровня.

Для 10-го уровня:

урон 346–401,

+231 к ловкости,

+50 к запасу сил,

+80 к здоровью,

+5,4 % нанесения критического урона физической атакой,

+ 3,6 % – обездвижить цель при попадании.

Вес: 5 кг.

Лук героя Войны Хаоса Каилтерана.


«Пояс потерянных криков».

Пояс; ткань.

Прочность: 3489/4200.

Легендарный масштабируемый. Предмет из набора «Величие Кильфаты».

Не требует уровня.

Броня: 181.

+141 к интеллекту,

+140 к духу,

+ 80 к здоровью,

+ 36 % к количеству очков призыва неживых существ,

+18 % к силе заклинаний темной магии,

Вес: 1 кг.

Сшит мертвым мастером Йем из криков потерянных душ.


Вот прет сегодня Ваессе! Мало того что колечко досталось ей отличное, так еще и масштабируемая сетовая легендарка из набора ее госпожи. Параметры на трех этих предметах скорректировались по мне, но магистр на шестьдесят уровней выше, так что у нее характеристик на поясе прибавится, как, впрочем, и на переданном богиней смерти кольце. Лук, понятно, Сальте, нагрудник Аритору.

С Шаартахом все было иначе. Те легендарки, что упали с него, еще долго никто из нас не наденет. Но тогда демона убивал Альтус, а тут система, видимо, посчитала средний уровень уничтоживших босса существ и выдала вещи по уровню. С распределением я не заморачивался. Шесть кольчужных предметов передал старшей лучнице, для распределения между стрелками, латный пояс с силой – Айму, хилерский латный нагрудник – Реене, перчатки – Хадеже, легендарное кольцо с интеллектом – Риису. И пусть все они пока только на вырост, но держать их в хранилище я не хотел. Все редкие предметы и оставшиеся пять легендарных: двое кожаных штанов, кожаный шлем, двуручный топор и паладинский двуручный молот – я отдал Шену. Редкие вещи он распределит и без меня, а легендарные я возьму с собой наверх, на продажу.

Странное дело, демоны хоть и радовались таким подаркам, но как-то сдержанно. Большинство игроков, получив легендарный девайс, после этого месяц скакали бы от радости до потолка, а мои соклановцы принимали из моих рук их спокойно. И никто даже и не подумал возмутиться несправедливым распределением или еще чем. Не знаю, почему так. Наверное, у большинства игроков цель игры – получение вот таких вот предметов, а моими демонами движут несколько иные цели. Себе я оставил только редкий, упавший с одного из скелетов амулет на сто восьмидесятый уровень.

Кучу каких-то коричневых кишок и подозрительного вида кусочков шкур я, стараясь не дышать, передал подошедшему ко мне Риису. Причем маг не дышал тоже, и если я задерживал дыхание от несусветной вони, исходящей от этого супового набора, то Риис не дышал от благоговения. В трупе Лорда лежали также семнадцать редких и один легендарный рецепт, при виде которого даже я не сдержался от радостного вскрика.


Дыхание ледяного змея.

Рецепт. Зачарование.

Легендарный.

Инструменты: набор зачарователя.

Реагенты:

большой осколок пустоты (10),

магическая пыль (40).

Наложение на лук чар, замораживающих цель с вероятностью в 10 %.


И плевать, что один большой осколок Пустоты собирается из десяти маленьких, которые в свою очередь при навыке зачарования в сто семьдесят единиц из необычных предметов уровня «сто семьдесят плюс» выпадают всего с пятипроцентным шансом. Но нежити в княжестве еще навалом, так что с реагентами проблем не будет. А вот десяток лучников с подобным шансом контроля значительно облегчит моей сотне жизнь. Из семнадцати редких рецептов шесть – на кузнечное дело, для производства предметов от двухсотого уровня и выше. На все на это нужен мифрил, которого у нас пока нет, поэтому я не глядя высыпал свитки и какие-то оставшиеся реагенты Шену, пусть распределяет между крафтерами сам. В итоге, в теле босса осталось только два предмета – потемневший от времени свиток и тот самый знак, который я видел на груди у призрачного орка.

Я осторожно взял в руки свиток. Ну и ну! Артефакт! Такого я еще в руках не держал ни разу. Артефакты в Мире Аркона – особенные предметы, которые нельзя на себя надеть, и ими нельзя драться. Нет, конечно, я могу вот этим свитком треснуть кому-нибудь по башке, но толку от этого будет немного, да и незачем это. Артефакты вроде бывают разные – лично я слышал только о двух из них, посохе Мирта и Кальгенской раковине. Первый, посох главы людского пантеона светлых богов, лежит в главном храме бога в Вайдарре – обычная деревяшка без статов, которая в случае осады на тридцать единиц повышает всем защитникам города боевой дух и на десять процентов увеличивает им регенерацию маны.

Согласно легендам, богу когда-то так понравился возведенный в его честь храм, что он оставил в нем свой ученический посох. Раковину же на одном из островов нашел граф Кальген, который в те времена не был графом, а промышлял обыкновенным морским разбоем. За домик неизвестного моллюска от короля людей он получил индульгенцию и графство. Зато теперь построенные на верфях в Артане, главном порту Эрантии, корабли, на борт которых заносилась раковина, невозможно поджечь ни зажигательными снарядами, ни магией.

К слову, администрация игры никогда не выкладывала информацию об артефактах в свободный доступ. Всем известно, что они есть, но вот какие, как и где их искать – этого не знал никто. На форуме гуляла куча баек о персональных артефактах, которые, будучи положенными в инвентарь, чуть ли не вдвое увеличивали характеристики своего хозяина. Но все это, скорее всего, брехня – реальный обладатель подобного предмета либо выставил бы его на официальный аукцион, либо не стал бы ни с кем делиться информацией о своей находке. Слишком уж больших денег стоит подобная штука.