Для стильных девчонок и не только. Настольная книга по жизни | Страница: 66

  • Georgia
  • Verdana
  • Tahoma
  • Symbol
  • Arial
16
px

Школьный «огонек» по поводу и без.

Список гостей утверждать не нужно – все свои, а значит, никого неожиданного ждать не приходится. Учитель на этаже, охранник у входной двери, и до десяти вечера школа вам предоставляется на разорение.

Время оговорено, место выделено, теперь вам нужна инициативная группа.

Кто будет деньги собирать, кто будет решать, что покупать и как резать? В конце концов, кто будет все купленное резать? Учителя? Тогда ждите скучнейшего вечера.

Берите дело в свои руки!

Чай-тортики? М-да…

А не устроить ли вам фуршет или пати? То есть вместо банального сидения за столом и разглядывания до боли знакомых физиономий кучкование по интересам. Парты долой. Два стола сдвинуть. На них большую скатерть. На одной стороне стола тарелки с бутербродами (маленькими, чтобы в рот сразу поместились), пирожками (поедание их тоже не занимает много времени), на другой тарелки с небольшими пирожными и конфетами. Сладкого и еды должно быть по количеству присутствующих, умноженное на два. Чтобы всем хватило и обидно никому не было.

По центру стола газировка и минеральная вода. Про спиртные напитки я молчу. В школе вам все равно не разрешат пить, да и глупо это – хороший вечер превращать в бардак.

На отдельном столике чайник с чашками. Если вы по-взрослому устраиваете фуршет, то сидячих мест нет, все стоят. Это удобно, потом не понадобится стулья убирать для танцев. Да и народ сможет свободно курсировать от одной группы к другой. Будет эдакое вселенское брожение.

Для особо жаждущих можно поставить стулья в сторонке.

С едой лучше не затягивать. Вы же действительно сюда не есть пришли. Поесть можно и дома. Поэтому еда должна быть постольку-поскольку.

Главное – развлечение.

Если под празднество вам отдают не один класс, тогда советую разнести танцы и стол. Желающие тут же побегут танцевать. Кто не большой любитель мять ноги, останутся около столов. И никто никого смущать не будет.

Если есть дополнительные помещения, куда вас пускают, то развлечением займитесь всерьез. Организаторам придется попотеть. Зато потом удовольствия получат – все их будут благодарить и вспоминать проведенный вечер еще лет пять.

Развлечения зависят от ваших способностей и фантазий – конкурсы, соревнования, тихие посиделки с гитарой. Можно все развлечения объединить и провести одну интерактивную игру, в течение которой нужно пройти несколько станций или уровней.

За пройденную станцию (уровень) выдаются фанты. У кого их больше, тот получает приз, например, торт, CD-диск или еще что-нибудь.

Вы боитесь, что никто к вам не пойдет, все ринутся к столу или на танцы?

Ринутся.

Но через полчаса им надоест и то и другое, и они придут к вам. После завершения игры атмосфера станет раскрепощенной, все потянутся признаваться в любви и верности. Тогда можно считать вечер удавшимся.

Перечень станций условный. Вы можете придумать свои. Количество зависит от рабочей группы. Если вас пятеро, можно устроить пять станций. Народа больше, значит, и станций может быть больше, но лучше не перетяжелять, ограничьтесь четырьмя-пятью точками.


Первая станция – «игровая».

Игру можете взять любую – от фантов до «холодно-горячо». Если ты считаешь, что в пятнадцать лет в детсадовские игры не играют, то ты ошибаешься. Играют! Да еще как! Только начни, и увидишь, что твоих одноклассников не остановить. В азарте они вспомнят все игры, какие только знают, включая «жмурки» и хоровод.

Если ты начисто забыла все игры, то пару самых простых я тебе напомню.

«Холодно-горячо». Играть могут и двое, но чем больше народа, тем веселее. В классе прячется небольшая вещь, например, теннисный шарик. Входят игроки и начинают ходить по классу, искать шарик. Ведущий подсказывает. Если игрок далеко от шарика, то ему говорят: «Холодно». Подходит ближе, говорят: «Теплее». Стоит рядом, кричат: «Горячо». В этой игре есть один закон. Положишь на видное место, искать будут дольше.

Фанты. Со всех игроков собирается по одному предмету – ключи, носовые платки, колечки, ручки. Все кладется в шапку или коробку. Выбирается один игрок. Его ставят спиной ко всем. Ведущий достает из шапки один предмет и говорит: «Что нужно сделать этому фанту?» Стоящий игрок говорит что. Чем сложнее и изобретательнее будут задания, тем веселее. Например, станцевать танец с хмурой отличницей, изобразить взятие Зимнего дворца в октябре 1917 года, пересчитать все пуговицы на платьях у девчонок, съесть десять пирожных. Чем больше народа, тем интересней. Но можно играть и втроем. Лишь бы был настрой на веселье.

Всякие конкурсы. От самых простых до навороченных. Описание конкурсов лучше искать в специальной литературе, коей в твоей школьной библиотеке навалом. Я же могу подсказать всего парочку.

Конкурс – это соревнование, поэтому нужно делиться на две команды. Игрокам завязывают глаза, вручают в руки фломастеры, подводят к натянутому ватману и дают задание нарисовать елочку, домик или цветочек. Поверь, с завязанными глазами это делать сложно. А со стороны наблюдать очень даже смешно.

Ассоциации. Звучит непонятно, играется весело. Снова две команды. Заранее договариваетесь, на какую тему будете играть – предметы, фильмы. Одна команда загадывает слово, выбирает игрока, который пантомимой изображает загаданное. Вторая команда отгадывает. В ответ на вопросы можно только кивать или качать головой, то есть «говорить» «да» или «нет». Изобразить «Остров сокровищ» сложно. Отгадать еще сложнее.

Информация

Пантомима – представление средствами мимики и жестов.

Можно в те же ассоциации играть на словах. Без команд, каждый играет сам за себя. Например, отгадываются исторические персонажи. Один человек загадывает, предположим, Наполеона. Остальные наводящими вопросами пытаются угадать. Ведущий может отвечать на вопросы только «да» или «нет».

Еще одна замечательная игра «Мафия». Чем больше будет народа, тем веселее. Предположим, вас пятеро плюс один ведущий. Ведущий будет следить за порядком и помогать инспектору полиции. Вы берете пять карт, из них две должны быть черной масти, две красной и одна валет червей (по договоренности это может быть любая другая карта). Черной масти всегда должно быть на одну меньше, чем красной. Или на две. Карты раздаются игрокам рубашкой вверх. Черная масть – мафия. Красная – простые люди. Валет червей инспектор полиции. Задача мафии – вычислить и убить инспектора. Задача инспектора найти и обезвредить мафию.

Игра начинается с «ночи». Все закрыли глаза, бодрствует только ведущий. Сначала знакомится мафия. Люди с черными картами открывают глаза, «знакомятся друг с другом», молча, жестами решают, кого будут убивать, и снова закрывают глаза. Потом открывает глаза инспектор. Ведущий ему показывает, кого хотят убить.

Все открыли глаза. Теперь вы коллективно ищете мафию. Решаете, кто себя подозрительно вел, кто не так сидит, у кого бегают глаза. Выбранная жертва должна оправдаться. В момент игры вы можете говорить что угодно. Что вы папа римский, что вы бедный садовник. Врите напропалую, придумывайте любые истории. Условия: инспектору не выдавать себя; ну, и мафии особо себя не открывать. Так как инспектор знает, кого хотят убить, он может сразу вычислить мафию, если вся мафия одновременно покажет на выбранного человека.