Как устроить superвечеринку | Страница: 19

  • Georgia
  • Verdana
  • Tahoma
  • Symbol
  • Arial
16
px

Если дух приходит, то он дает знать движением блюдца. Уточните, готов ли он с вами общаться – он ответит «да» или «нет», сдвинув в определенную сторону блюдце. Если вопросы потребуют более сложных слов, то отвечать вам дух будет по буквам.

Надо сразу настроиться, что занятие это долгое, потребует много сил и времени. Если ничего не получается, можно немного схитрить – сымитировать движение блюдца и от имени духа отказаться от общения.

О гаданиях на суженого вы можете посмотреть в главе о пижамной вечеринке.

Пусть у вас происходит побольше неожиданных событий – вдруг разобьется блюдце или чашка. Исчезнет у кого-то один ботинок. Начнет мигать свет или раздадутся странные звуки.

Перед уходом подари гостям книжку со страшными историями.

Секретные материалы

«Ничего не выдавало опытного разведчика Штирлица, когда он ранним утром шел по осажденному Берлину, кроме волочившегося за ним парашюта».

Благодаря книгам и кино о шпионах мы знаем все – как себя ведут, как маскируются, какими условными знаками пользуются. Пора применить свои знания на практике. То есть собрать всех тайных агентов на конспиративной квартире.

Информация о секретной встрече тайных агентов должна скрываться до последнего момента. Чтобы узнать время и место, нужно пройти испытание. Раздай всем приглашенным бумажки с заданием.

«Пойти в столовую и под ножкой третьего стола в четвертом ряду найти следующую записку с заданием».

«Добраться до физкультурного зала, сосчитать все мячи и под таким количеством матов найти следующую».

За одной и той же запиской можно послать несколько человек. Можно считать количество цветов на подоконнике в кабинете биологии, столы и стулья в учительской, читать учителю по литературе вступление «Евгения Онегина» или незаметно стащить ручку со стола математика. Результатом этой беготни должна быть записка с адресом и местом встречи тайных агентов.

На вечеринку все должны прийти, как настоящие шпионы, – в темных очках, плащах и шляпах, у каждого с собой должно быть увеличительное стекло, курительная трубка и скрипка. Гости должны придумать свою «легенду» – кто они и откуда и как их занесло на этот необитаемый остров. Попадая в квартиру, все проходят исследование на «детекторе лжи» – всех сажают за стол и в лицо направляют яркую лампу. Человек с серьезным выражением лица должен рассказать свою легенду, ни разу не «расколовшись», то есть не засмеявшись, иначе он будет рассекречен.

Тому, кто прошел испытание, выдается паспорт шпиона, куда вписывают основные показания – рост, цвет глаз и волос, вес, любимая музыка, одежда и еда. Фотография в паспорте, естественно, липовая.

На стол подается экзотическая еда, ведь шпионы редко бывают дома, их постоянно носит по далеким странам. Значит, никакой картошки и борщей – суши, чипсы, крекеры. Шпион частенько проводит не один день в засаде, поэтому питаться ему приходится чем-то сухим – печеньями и конфетами. Пьют они минеральную воду, потому что следят за своим здоровьем.

Главное искусство шпиона – умение обманывать. Потренируйте свое умение на игре «Верю – не верю». Возьмите игральные карты в 36 листов, перетасуйте их и раздайте всем участникам игры поровну. Если у кого-то на руках оказалось четыре карты одного достоинства – четыре валета или четыре семерки, то сбросьте их. Цель игры – первым избавиться от карт. Для этого вы по очереди соседу справа передаете некоторое количество карт рубашкой вверх и говорите, что у вас там – три восьмерки, две дамы или шесть тузов – можно врать, можно говорить правду, как вам нравится.

Игрок в ответ говорит, верит или не верит, что там именно эти карты. Если верит, то, не глядя, забирает карты себе. Если не верит, то проверяет – переворачивает любую карту из предложенных, и если там окажется карта заявленного достоинства, то берет все карты себе. Если другая карта, то есть явный обман, то возвращает карты обратно. Врать в данном случае не обязательно, можно все время говорить правду. Но порой правда бывает так скучна, что легкое лукавство ее только украсит.

Еще одна замечательная игра – «Мафия». Чем больше будет народа, тем веселее пройдет время. В игре есть игроки и ведущий. Ведущий по количеству игроков откладывает игральные карты – половина красных, половина черных. Среди красных должна быть одна король или валет. Если количество игроков напополам не делится, тогда цвет выбирается в пользу красных. Игра состоится, если изначально красных будет на одну больше, чем черных.

Игрокам раздаются карты рубашкой вверх. Все смотрят, что им выпало, ни в коем случае не показывая свою карту соседу. Если красная карта – ты добропорядочный гражданин, черная – член мафии, красный король (или любая другая карта, которую вы определили за старшую) – инспектор полиции. Задача мафии – вычислить и убить инспектора. Задача инспектора – найти и обезвредить мафию.

Игра начинается с «ночи». Все закрыли глаза, бодрствует только ведущий. Сначала знакомится мафия. Люди с черными картами открывают глаза, «знакомятся друг с другом», молча, жестами решают, кого будут «убивать», и снова закрывают глаза. Потом открывает глаза инспектор. Ведущий ему показывает, кого хотят «убить».

Все открыли глаза. Теперь вы коллективно ищете мафию. Решаете, кто себя подозрительно вел, кто не так сидит, у кого бегают глаза. Человека, которого принимают за мафию, решают «убить». Выбранная жертва должна оправдаться. В момент игры вы можете говорить, что угодно. Что вы папа римский, что вы бедный садовник. Врите напропалую, придумывайте любые истории. Условия: инспектору не выдавать себя, ну, и мафии особо себя не открывать. Так как инспектор знает, кого хотят «убить», он может сразу вычислить мафию, если вся мафия одновременно покажет на выбранного человека.

Игра на внимание и изобретательность. Шумная, веселая и заразительная. «Убивают» человека большинством голосов. «Убитый» открывает карту. После этого снова начинается «ночь». Все закрывают глаза, мафия выбирает новую жертву. Инспектора знакомят с жертвой. Когда будет «убита» вся мафия – игра останавливается, выиграли простые люди. Если мафии удается «убить» инспектора, игра тоже останавливается, выиграла мафия. Если остаются два человека, мафия и инспектор, то выходит боевая ничья.

У настоящих шпионов должно быть хорошо развито воображение, поэтому они легко отгадывают загадки. Например, такие.

1. Его легче давать, чем следовать. (Совет)

2. Кулак с носом. (Фига)

3. Румяная часть лица. (Щеки)

4. Вешалка для лапши. (Уши)

5. Они на макушке. (Ушки)

6. Высота человека (Рост)

7. Он бывает в руку. (Сон)

8. Музыкальное сопровождение сна. (Храп)

9. Телефонное здравствуйте. (Алло)

10. Французское спасибо. (Мерси)

11. Домик для спичек. (Коробок)

12. Одежка для письма. (Конверт)