— Что? О чем ты? — затравленно промычал учёный.
Но Глубина ничего не ответила, только щёлкнула тонкими изящными пальцами. На прощание. Приблизилась к выходу и растворилась в пустоте.
Мощный удар накрыл алюминауф, стремительно и бесповоротно. Так как обычно бывает у людей, когда они стремглав шагают в бездну.
(сентябрь 2013 — октябрь 2014)
Глубинщики — военные, проходящие службу либо нанятые по контракту, служба которых проходит в глубинах Нескучного моря. Впервые годы освоения существовал строгий отбор. В настоящее время в глубинщики все чаще попадают бывшие заключённые, отчаянные авантюристы и иные сомнительные лица.
Нырялы или серые химеры — элитное подразделение глубинщиков, в задачи которого входят самые сложные глубоководные погружения. Перед тем как стать нырялой, претенденты проходят сложные испытания, которые удаётся пройти далеко не всем. И главное, серые химеры, не боятся воздействия Глубины. Благодаря тренировкам и воздействиям эликсиров они обладают невероятно высоким порогом сопротивляемости.
Глубина — некое неизвестное воздействие на человека. Для многих глубинщиков сродни болезни. Обычно встречается в особых глубинных зонах. В зависимости от силы воздействия на человека выделяют пять признаков глубины. Первый, самый слабый — обычное головокружение и далее по нарастающей. Учёные по сегодняшний день продолжают изучать этот странный эффект.
Сэрг — обращение к старшему по званию и по должности.
Шофт — обращение ко всем младшим глубинщикам.
Сул — обращение к представителям секретных служб. Не зависит, идёт ли обращение к мужчине или женщине.
Кокон — подводная база. Обычно снабжены двумя, тремя защитными башнями Турами. В нескучном море существует не более пяти баз. Строят коконы в непосредственной близости от так называемых разломов, впадин или неглубоких нор.
Среди глубинщиков выделяют следующие звания — по нарастающей — Курс первого-третьего ранга, техник-интендант, инженер-флагман, бригадир, капитан-ротмистре, генерал-аншеф.
Звено — команда глубинщиков. Состав: инженер-связист, медик-френч, стрелок, техник и бригадир.
Батисфера — подводная лодка. Используется для передвижения и исследования морского дна. Подразделяются на малые — алюминауфы, средние — шелфы и большие — триесты.
Оружие глубинщиков — гарпы или в простонародье стреломёты — различаются количеством стволов. Стреляют стальными болтам. Обоймы достигают двадцати зарядов.
Неведомые праведники — люди, совершившие подвиги во славу освоения морского дна. Возводятся в ранг святых и почитаются глубинщиками наравне с предками. Для того чтобы они утихомирили бурю, принято возносить им молитвы и каждое начало летнего сезон, 31 марта, направлять в море лодки с дарами.
Тарта — центр учебной подготовки глубинщиков. Здесь также обучаются нырялы, механики, десанты и прочие подводные спецы.
Батиходы — механические подводные машины, выполняющие как боевые задачи, так и инженерные работы. Представляют собой двуногий механический агрегат со стеклянной кабиной пилота в изголовье.
Мыслитель, менторы — люди, обладающие различными сверхчеловеческими способностями. Основным является умение передвигать предметы силой мысли, в редких случаях, полностью управлять живыми существами.
Каратели — сотрудники торгового представительства Плати и Забудь. Специализируются на выполнении заказов по устранению нежелательных персон. Исполнителями обычно являются бывшие военные, проданные адмиралтейскими судами за различные проступки.
Ихтианы — двуногие, прямоходящие существа. Цвет кожи от темно-зелёного до бледно-голубого. В целом имеют рост равный человеческому, по комплекции заметно худее. Обладают прекрасной памятью и изумительным слухом. Некоторые из них имеют способность общаться на ментальном уровне. Социальная лестница ихтианов делится на четыре ветви: вокки — торговцы, алры — служители храмов, тарры — воины, борры — учителя и вульты — жители городов, а также мерилы — подземные путешественники, чьё предназначение неизвестно даже им самим. Также существуют изгнанные ихтианы — их кличут руллами за бесполезность.
Скатуры — дикие существа, проживающее в Подземье. Передвигаются на шести лапах, имеют мощную зубастую пасть и необычайный нюх. Ихтианы используют их в качестве домашнего животного. Но приручить скатура не так-то просто.
Оглы — дикие ихтианы. Живут небольшими стаями. Зачастую становятся легкими жертвами для Подземных хищников.
Мерроу — Дети Пустоты. Подземные существа, опасные хищники. Охотятся на все живое, но исключительно в световые периоды. Выглядят как рыбы с мордами, напоминающими свиней. Опасность представляют сотни острых мелких зубов и раздвоенный шипастый хвост.
Элюмины или светящиеся кристаллы — произрастают в Подземье. Освещают туннели и коридоры, залы и переходы бледным лиловым или голубым светом. Существует определённый порог свечения эллюминов, обычно пять-шесть часов. Затем кристаллы гаснут на пару часов и вновь начинают источать свет. Без корней роста эллюмины способны источать свет не больше десяти-пятнадцати минут.
Перистая руда (пыльное топливо) — полезное ископаемое, природное минеральное образование. Является богатейшим источником энергии. Используется в качестве топлива для всевозможных механических аппаратов.
Мурры — полукровки. Дети, рождённые от земной женщины и подводного существа. Обычно наделены некими особенными способностями дышать в воде, а также внешним отличием — кожный покров меняется на рыбью чешую либо полностью заменяет её.
Архивы Балитруста — первый ихтиан-стукач, начавший записывать историю своего народа на плотных хвостатых таблицах, названных так за свой треугольный вид.
Гроли — небольшие существа, обитающие в низких деревцах. Относятся к классу зубаскальных хищников. Питаются мелкими рачками и чешуйчатыми змееобразными. В качестве общения используют пронзительный визг.