Джинн на полставки | Страница: 34

  • Georgia
  • Verdana
  • Tahoma
  • Symbol
  • Arial
16
px

– Даже не знаю…

– Фэрридан, пожалуйста.

– Ладно, как скажешь.

Мне наконец сделали великое одолжение и, предупредив, чтобы я снова подошла к лавочке в сквере, на моем ушке сжали клипсу. Я снова провалилась в туман.

С каждым разом вхождение в Сеть давалось все легче, и, быстренько введя голосовые логин и пароль, уже через несколько секунд я входила в виртуальную зону Сети.

Так, ну и где мой лохматенький?

О!

– Привет. – Я нашла его сразу, но не сразу узнала со спины. А когда Фэрри обернулся и удивленно вскинул брови, откровенно не узнавая, я с улыбкой уточнила: – Это я, Тася. Реальная. Ну, почти.

– Взрослеешь не по дням, а по часам… – Со странной усмешкой меня старательно осмотрели с ног до головы, а затем подали руку. – Идем, красавица, покажу тебе местные развлечения.

Красавица? Приятно… Но, наверное, это приравнивается к его извечной «детке», так что в принципе ничего не значит.

Ну и плевать! Зато моя ладошка в его руке, и он сам лично меня ведет.

Замечтавшись о своем, о девичьем, я едва не упустила момент, когда мы подошли к огромному кубообразному зданию не меньше чем в пять этажей.

– А вот теперь будь очень внимательна – мы входим в одну из самых престижных игровых зон Сети. – Пока я мотала головой по сторонам, рассматривая футуристичные стены, потолок и самих посетителей, именно здесь больше всего похожих на инопланетян, как одеждой, так и прическами с макияжем, Фэрри тихо, но доходчиво рассказывал: – Всего в Сети семь игровых кубов, и каждый специализируется на чем-то одном, учитывая возраст посетителей: один детский, один подростковый и пять взрослых. Взрослые, в свою очередь, делятся на боевой, экскурсионный, аттракционный, логический и романтический. Естественно, специализация куба может слегка варьироваться, не всегда придерживаясь изначального направления, но тем не менее оно главенствует. Сейчас мы с тобой зашли в логический и отправимся по очень увлекательному маршруту…

Действительно увлекательно. Но меня сейчас другое слово заинтересовало. Что делают посетители в романтическом кубе? Вот прямо язык чешется спросить! Неужели…

– Что такое? – Понятия не имею, можно ли краснеть, будучи эфирным телом, но, кажется, выражение лица я не удержала, и у меня практически потребовали: – Тася? Говори, что не так.

Ч-ч-черт! А приказом-то оформлять зачем?!

– В… все хорошо. – Если бы Фэрри меня не держал, я бы запнулась об низкий порожек. Вместо этого я оказалась в его крепких руках и наверняка покраснела еще больше – меня аж жаром всю опалило, и следующие слова вышли приглушенными: – Просто я задумалась о других игровых зонах.

– Мм… – Сверху задумчиво хмыкнули, а затем поставили меня ровно и повели дальше – к стойке, за которой стоял огромный орк с обнаженной грудью.

Уж не знаю, был ли он в брюках, потому что отсюда не видно, но его выдающаяся черная растительность на темно-зеленой груди почему-то смутила меня еще больше, хотя к Байшу и его не менее выдающейся растительности я уже давно привыкла.

Черт, я тут вообще веду себя как восьмиклассница!

– Приветствую. – Пока я рассматривала стойку, смущенно опустив очи долу, Фэрридан общался с местным администратором. – Нам персональную логическую игру третьего уровня, пожалуйста.

– Предпочтения?

– Без угрозы, девушка в первый раз.

Орк многозначительно хмыкнул, но вслух больше ничего не сказал. И не надо! Чувствую себя глупее некуда.

– Второй этаж, левый коридор.

– Тася, дай руку. – Пока я смотрела вниз, мужчины все решили и оформили, и теперь им зачем-то понадобилась моя рука. Дала и с удивлением отметила, как на нее надевают зеленый браслет, больше всего похожий на резиновую ленту в сантиметр шириной. – Это опознавательная лента, чтобы ты не потерялась.

– А тут можно потеряться?

– Бывает. – Вместо Фэрридана ответил орк и широко и, как мне показалось, несколько кровожадно ухмыльнулся. – Теряются обычно начиная с пятого уровня, но бывают и такие умельцы, что и на первом в трех дубах блуждают.

– Не накручивай девчонку, это обычная практика для игроков. – Фэрри глянул на администратора так недовольно, что тот тут же притих и даже поднял ладони, показывая, что сдается. И уже мне мой персональный монстрик пояснил: – Я буду рядом, но если что, то именно по браслету я тебя найду. У меня головной с функцией отслеживания. Игровая зона будет персональная, так что других игроков мы там не встретим, только игровых ботов. Твоя задача – ничего не пугаться и получать удовольствие от игры. Ну что, готова?

– Готова.

Кивнула, хотя особой уверенности не чувствовала, но тем не менее понимала, что раз Фэрридан рядом и зона «без угрозы», да еще и «логическая», то наверняка это будет какая-нибудь бродилка-искалка. Но все равно немного не по себе.

Поэтому особо порадовало, что меня снова взяли за руку и повели по лестнице на второй этаж, а затем и по левому коридору. Сначала все было стандартным – практически офисные стены, пол, потолок, но стоило нам пройти какую-то контрольную отметку, как все стало меняться, причем так разительно, что я неосознанно вцепилась в спутника, тут же услышав:

– Не бойся, это загружается игровая зона.

– Приветствую вас, путники… – мелодично пропел женский голос сразу же после слов моего мужчины. – Игровая зона «Путешествие к затерянным сокровищам» загружена. Приятной игры.

О? Так мы сегодня будем искать сокровища? Название заинтриговало, и я даже руку отпустила, с любопытством рассматривая необычайно густые джунгли, которые нас окружили. Мы сами стояли на небольшой полянке, а вокруг кипела тропическая жизнь – летали попугаи, по лианам бегали мартышки, и если четко не знать, что мы в виртуальной реальности, то можно подумать, что мы в самых настоящих амазонских дебрях.

Кстати, о дебрях!

– А тут хищники есть?

– Есть, но они не кусаются.

– Совсем-совсем?

– Абсолютно.

– Радует… – В этот момент я как раз заметила голову огромной змеи, свисающей рядом с лианой и уверенно под нее косящей. И, естественно, ткнула в эту змеюку пальцем: – И вот это тоже безопасно?

– Да. Смотри. – Мужчина выпустил мою руку и, приблизившись к змее, просто стянул ее вниз, взяв пониже головы. – Это классическая тропическая змея с интересным названием «ягзи». Вообще она ужасно ядовита, и после укуса настоящей змеи существо умирает в течение минуты. Противоядие имеется, но ввести его необходимо сразу же после укуса, иначе будет поздно и бесполезно. Это же – игровой бот, и он безопаснее котенка.

Фэрри потряс змеей в воздухе и просто отбросил ее в траву.

– Понятно. Кстати, а в Сети можно умереть?

– Умереть по-настоящему – нет, но серьезно пострадать – да. – Меня снова взяли за руку, и мы отправились вперед по едва заметной тропинке. – Допустим, при падении игрок вывихнул либо вообще сломал себе конечность. Повреждения и боль будут абсолютно идентичны натуральным, и вряд ли ты захочешь играть дальше – тебе придется разорвать соединение с Сетью. Дома же игрок очнется целым, но с остаточной болью в районе перелома. Обычно сетевые боли проходят в течение часа-двух, но приятного все равно мало. А если, не приведи Бездна, игрок настолько заиграется, что упадет с высоты, допустим, пяти этажей, то он, естественно, умрет, и программа, зафиксировав вспышку мертвой энергии, самостоятельно выбросит игрока из Сети. Дома же он очнется с бешеным воплем, дикой болью во всем переломанном теле, потный, трясущийся, но тем не менее целый. После искусственной смерти восстановление происходит дольше, возможны расстройства психики и прочее. Пугаться не торопись – все без исключения игровые зоны принимают во внимание уровень игроков, и если я без опаски могу пройтись по пятнадцатому и даже двадцатому, где тренируются космодесантники, то простому обывателю доступны уровни не выше седьмого, а детей и подростков никто и никогда не допустит в игровые зоны для взрослых, как бы они при этом ни выглядели. При регистрации в Сети программа обрабатывает вводимые данные, соотносит их с биоритмами мозга, так что подделать истинные результаты, которые будут храниться в МГС, невозможно.