Путь Шамана. Поиск Создателя | Страница: 78

  • Georgia
  • Verdana
  • Tahoma
  • Symbol
  • Arial
16
px

– Замок можно транспортировать на наш материк? – Плинто пришел мне на помощь.

– Ответ отрицательный, господин Плинто Кровавый, – с поклоном ответил Рехаджи, ничуть не смущаясь бестактности Разбойника. – Данный замок не обладает способностью перемещения.

– Значит, другие замки обладают?

– Я не уполномочен обсуждать данный вопрос. Моя задача выяснить, будет ли замок пущен на аукцион или господин Махан вступит в должность владельца?

– Я могу принять решение чуть позже? – уточнил я, желая обсудить покупку с Настей. Может, ей «Солнечный ветер» пригодится.

– Сожалею… – Рехаджи отрицательно покачал головой. – Если я не получу ответа через пять минут, замок будет выставлен на продажу. Таковы правила, господин Махан. Параграф…

– Если я стану владельцем замка, я могу заказать услугу по переброске всего, что в нем есть, в Альтамеду? – внезапно мне в голову пришла забавная мысль. Дальнейшее расширение Альтамеды возможно только ее украшением, на что тратить силы, ресурсы и время я сейчас не готов. Но! Если у меня будет под рукой замок 34-го уровня, то никто не запрещает разграбить его чуть больше чем совсем! Если я устрою аукцион, то замок вернется обратно к Биханю, который выкупит его за пару золотых! Щаз! Я по камешкам дворец разберу и забью Императорским камнем и деревом все склады! Мародерство наше все!

– Конечно, такая услуга возможна, – обрадовал меня Рехаджи. – Стоимость услуги будет составлять 2 % от стоимости транспортируемых материалов, но не более десяти миллионов. Вы приняли решение?

– Принял. Я оставляю замок себе. Прошу списать деньги с моего личного счета.

– На кой тебе замок? – нахмурился Плинто, как только мы остались вдвоем.

Показав жестом, что отвечу при первой возможности, я достал амулет и набрал Настю.

– Насть, слушай…

– Вы выиграли! Димка, вы выиграли! – Из амулета выплеснулся такой поток эмоций, что я не смог сдержать улыбку. Угодить прекрасной женщине всегда приятно, а если эта женщина – твоя жена, приятней вдвойне.

– Насть, стой! Дома все расскажешь, у меня тут Плинто рядом. У меня к тебе поручение – мне нужно уничтожить «Солнечный ветер». Поможешь организовать?

– Я вся внимание, – веселье и радость словно ветром сдуло. Со мной разговаривала прожженная в интригах женщина, которой предложили сделать очередную пакость врагу…

– ДА-А-А-А!!! Е-э-э-э!!! ЭТО ОН!!! – взревела огромная толпа игроков, едва мы вышли из мерцающих дверей Арены. Я удивленно поднял бровь – море из игроков простиралось до самой Альтамеды. Казалось, что игроки со всего материка собрались вместе и стараются перекричать друг друга. Над головами игроков виднелась проекция меня любимого, ошарашенно смотрящего куда-то вдаль – Маги формировали комфортный вид задним рядам. Стражники обеспечивали относительную видимость порядка, формируя проходы в людском море и позволяя игрокам передвигаться между зданиями, но за бортом этих проходов творился ад. Толпа пугала.

– Тебе удалось меня удивить. – Рядом со мной возник Гераника. Посмотрев на беснующуюся толпу, он ухмыльнулся и указал на игроков рукой: – По-прежнему будешь утверждать, что это не стадо? Ревущее, орущее, жаждущее откровений от своего поводыря… Брр… Кто назовет разумным вот это существо, – Гераника что-то сделал и в паре шагов возникла проекция орущего в исступлении орка. Имя над головой проекции показывало, что предо мной находится игрок, однако его поведение заставляло в этом усомниться. Орк мотал головой, как скаженный, орал, вознося руки к небу, брызгал слюной, но самым страшным были его глаза – они были безумны.

– Только стадо считает высшей благодатью находиться рядом с потенциальным поводырем. Чтобы затем рассказывать своим внукам про этот «великий» момент. Можешь гордиться, о тебе будут помнить спустя годы. Животные…

Мне нечем было парировать доводы Гераники. С одной стороны, нельзя позволять НПС так безнаказанно поносить живых игроков, с другой… Показанные Гераникой проекции были красноречивее любых слов. Назвать людьми эти существа можно было только с огромной натяжкой. Такое ощущение, будто это они победили на арене, а не мы с Плинто. Конечно, нельзя исключать вариант того, что беснующиеся игроки подняли хорошие деньги на ставках, но даже это не могло оправдать безобразного поведения. Разумные люди так себя не ведут.

– Нам пора отправляться! – Так и не дождавшись от меня ответа, Гераника протянул руку. – Тебя ждет Медный рудник Прика.

– Плинто, запускайте Альтамеду и передай амулет Насте. – Я протянул стоящему рядом Разбойнику средство связи с Настей.

– Запускать? – Я успел услышать удивленный вопрос Гераники, прежде чем окружающий мир превратился в клубящийся туман. Прыжок не был похож на телепортацию. Никакого мерцания или видимого портала. Вместо этого перед глазами висела полоса загрузки, которой в Барлионе отмечаются локации, загружаемые в игру впервые. Получается, что рудники находятся вне основных серверов? Быть этого не может – создание Воинов-орков из Шахмат Кармадонта было видно всему игровому миру. Тогда что происходит?

– Я буду тебя ждать здесь, – громогласно произнес Гераника, когда окружающий мир обрел плотность. Повелитель Мрака сложил руки на груди, гордо поднял голову и превратился в статую капитана древнего корабля, идущего прямиком в бурю. Никто и ничто не могло поколебать невозмутимость этого капитана, и точно не отряд стражников-орков, направивших на нас свои пики. На лицах НПС было нарисовано такое отвращение, что я тоже натянул на себя маску невозмутимости. Показывать эмоции перед Имитаторами пенитенциарной системы я не собирался. У системы было три месяца, чтобы насмотреться на мои эмоции вдоволь. Хватит.

– Начальник тебя ждет, порождение Мрака, – с трудом выдавил из себя один из стражников. В окружающем воздухе повисло напряжение. Меня ненавидели. Чисто, открыто и всей душой. Забавно, но мне это даже нравилось – надоело быть паинькой.

– Только дай мне повод, – продолжил выплевывать из себя стражник, практически толкая меня в спину пикой. На мой взгляд, это уже перебор. Какими бы эмоциями не наградили разработчики НПС, всегда должна быть четкая грань между игровым миром и тем, как игрок себя в нем ощущает. Если игра начинает вызывать дискомфорт, то это уже не игра. Не для этого люди уходят в Барлиону с головой – негативных эмоций им и в реальной жизни выше крыши хватает.

– Я явился сюда не для отыгрыша роли! – прокричал я в небо, прекрасно понимая, что за любым моим действием и словом следят служители закона. Доступ на рудники, где пребывают преступники, просто так не проходит. – Прошу отключить внешнее воздействие! Мое пребывание здесь согласовано!

Сказать по правде, я не рассчитывал на то, что ко мне прислушаются и хоть как-то отреагируют. Три месяца рудников выбили из меня все радужное представление о расположившемся среди огромных скал лагере, однако жажда справедливости взяла верх над логикой и разумом. Я здесь не для того, чтобы ощущать на себе Ненависть НПС.