Сейчас все еще действующий урон от разряда ярости, припасенный для питомца, обрушится на Роса. И противопоставить этому он ничего не успеет, ведь заклинания — дело медленное, а разогнанные умения прокачанного воина наоборот, не говоря уже о скорости атаки.
Кривоног ударил. И замер беспомощным изваянием. Фигура его была неподвижна, вокруг головы порхали светившиеся красным мельчайшие светлячки. Как минимум для большинства зрителей происходящее, скорее всего, осталось загадкой, но не для Роса.
«Неотвратимая Месть» — то самое заклинание, которое он получил в сокровищнице императора, отказавшись от куда более привлекательных и дорогих вещей. Именно оно сейчас и выручило. Действует как простой бафф, накладывать можно только на себя. Скастовал и носи, оно не ест ману, ничем не мешает и никак себя не выказывает до тех пор, пока кто-то на тебя не нападет. Если удар простой, и должен выбить, допустим, десяток очков здоровья, то тебе вообще ничего не будет, а нападающий потеряет те самые запрограммированные десять единиц. И будь у тебя даже запредельное сопротивление — ничего не поможет. Таков механизм заклинания — ты получаешь ровно то, что должен был получить твой оппонент. Ни больше, ни меньше.
Кривоног применил умение, которое должно было парализовать Роса на некоторый срок. У серьезных воинов много возможностей контроля, за это они и ценятся на полях игровых сражений. Большинство стремится разогнать их до состояния «нон-стоп», когда в битве один на один противник, однажды законтроленный, до самой своей смерти может получать урон без возможности ответить тем же. Кастетчики, мечники и прочие просто считают секунды отката вовремя применяя новые пакости, связывающие по руками и ногам.
Вот только нарваться на ситуацию, где твоя же атака пройдет против тебя, Кривоног не планировал. За что теперь и расплачивался. Ему бы просто стукнуть разик для начала, а уж потом садить цель на неразрывную цепь. Потерял бы капельку здоровья, зато потом бы Рос от него никуда не ушел.
А теперь ушел. Благополучно перебрался на противоположный край арены, развернулся. Воин отчаянно рвался вслед, но ноги барахтались все в том же тормозящем мареве, обволакивающим ноги. Эффект высвобождения ярости уже сошел, и питомец применил свое умение без высокого риска нарваться на промах.
Не мигая уставившись на Роса, воин беззлобно поинтересовался:
— Маны много осталось?
— На тебя хватит, — хладнокровно ответил тот, выпуская «Стрелу Хаоса».
— Ну посмотрим… посмотрим…
Воин, сделав еще пару шагов, остановился, крутанулся волчком. Тело его при этом вспыхнуло красным и лучик от этого свечения ударил в Роса, заставив покачнуться и сбив начинающийся каст новой «Стрелы Хаоса». Полоска здоровья при этом впервые за весь бой замигала, он потерял около семи процентов.
Поспешно бросил «Корни Земли», ведь до завершения действия дебаффа питомца оставалось не более пары секунд. Воин тем временем врезал другим умением, тоже издалека, и тоже отнявшем несколько процентов от запаса здоровья.
Все понятно. Отчаявшись догнать Роса, противник сменил тактику. У воинов, как и у всех других классов ближнего боя, есть возможность прокачки ограниченного набора дистанционных умений. Радиус их действия невелик, на многие действуют неприятные ограничения по оружию и прочему, но при должном развитии урон от них не так уж мал и можно неплохо поцарапать прыткого врага.
Кривоног эти умения не развивал, всю ставку делая на ближний бой. Иначе бы сейчас снимал с Роса куда больше, ведь разница в уровнях очень велика, а экипировка подобрана как раз против магов.
Но даже при этом урон был неплох, к тому же одно из умений не просто било, а еще и воровало у Роса часть отнимаемого здоровья. То есть воин пусть и немного, но лечил себя. В игре «вампиризм» такого рода развит широко, столкнуться с его разновидностями можно у самых разных классов.
Стоя на месте, Рос отвечал «Стрелами Хаоса». Пару раз пытался ударить «Огненным Шаром», но безуспешно — высокое сопротивление противника пробить не сумел. Очередная попытка снять баффы тоже не привела к успеху, но все равно за окатом заклинания приходилось следить внимательно, чтобы пробовать снова и снова. Слишком уж большой приз ждет в случае удачи.
Шкала воина до начала этого топтания на месте была далеко не полной, но он быстро сравнялся с Росом, а потом и обогнал его. Ситуация начала преломляться в его пользу, со стороны зрителей, прежде сдержанных, начали доноситься подбодряющие крики. Кривоног для них — безусловный фаворит, а Роса они знать не знают. Многие даже не понимают, как вообще мог состояться столь странный бой в таком уважаемом месте.
Осталась половина, треть, четверть. Здоровье Роса неудержимо стремилось к нулю, народ вокруг арены уже ревел, не скрывая своих чувств. Вот-вот, и странный бой будет закончен.
На гребне волны разгорающихся эмоций Рос, до этого раз разом по откату выпускавший «Стелы Хаоса», остановился, и применил нечто новое — лечение. Бросил на себя одно, второе, третье, перемежая простое с затяжным. Полоска его здоровья, до этого опасно пустая, резко скакнула дальше середины и продолжала восстанавливаться за счет продолжавшегося действия регенерации.
Радость зала поутихла, послышались злобные и удивленные вопли, да и Кривоног ощутимо занервничал, сбившись с ритма до этого безупречных связок разных умений. Рос вернулся к «Стрелам Хаоса», но теперь полоса его здоровья была куда выше, чем у противника.
Бой перешел в состязание запасов магической энергии. И Рос знал, что с этим делом у противника все очень плохо. Маны у воинов всегда немного, они ведь относятся к физическим классам, смысла повышать ее резерв очками характеристик или бонусами экипировки нет вообще.
С другой стороны, умения воинов в основном завязаны на ярость, маны они потребляют совсем чуть-чуть. А Рос ее выливает ведрами, так что такое состязание все же имеет смысл. Особенно, если бой проводится без каких-либо ограничений. То есть можно применять алхимические зелья, в том числе и те, которые восстанавливают магическую энергию. Так как ее восполнение происходит не в один миг, а растягивается по времени, у магов могут возникать ситуации, когда из-за затратных заклинаний они выжимают свои резервы досуха.
То, что бутылки на арене запрещены, сейчас работает против Кривонога, а не Роса. Мизерные затраты воина можно легко восполнять склянками, а вот магу с этим куда труднее. Но опять же: разница уровней и прочее делают такое развитие боя непредсказуемым.
Но только не для Роса. У него с маной полный порядок. Он ведь странный нуб. Даже если три таких воина как нынешний противник будут осыпать его издали своими умениями, он продержится. А вот они улетят на перерождение.
Так и стояли, осыпая друга всем чем могли. Рос время от времени лечился, воин применял вампирские умения, но ему они помогали мало. Его полоска жизни опускалась все ниже и ниже, зрители начали недоуменно гудеть, их фаворит неумолимо скатывался к поражению.
И тут Росу впервые за весь бой по-крупному улыбнулся Великий Корейский Рандом — очередная попытка снять баффы прошла успешно. Иконки положительных эффектов, выстроившиеся в три цепочки под ником Кривонога, мигнули красным, и погасли.