Потерянный игрок | Страница: 52

  • Georgia
  • Verdana
  • Tahoma
  • Symbol
  • Arial
16
px

В зале не осталось никого, кроме нас и босса. Новые демоны почему-то появляться не спешили. Дают нам время восстановиться? Глупо не воспользоваться. Свитки ведь не внешний источник, и с их помощью можно.

– Вы посмели перекрыть мой канал в инферно, смертные! – проорал главный демон, то ли отвечая на мой последний вопрос, то ли сам по себе. – Теперь об этом очень пожалеете.

Ага, не перекрой по незнанию мы этот канал, он не стал бы пытаться нас убить, а отпустил с подарками. А вообще очень удачно получилось. Похоже, вся свита осталась там, откуда демон черпал энергию, но при этом пещера считается активированной. То есть у нас появился реальный шанс на победу, несмотря на разницу в уровнях. Нужно только прибить рогатого за оставшееся время.

Демон поднялся с трона и театрально расправил крылья. Позёр! И дурак. Ведь именно они у подобных существ наиболее уязвимы. Лиля не упустила случая и вогнала стрелу в сустав. Очень удачно! Теперь одно крыло до конца не складывалось. Ущерба почти никакого, а неудобства заметные. Однако врага это ничуть не смутило. Он выхватил не пойми откуда (не трезубец, я не угадал) огромный меч и бросился в бой…

– Сила есть, ума не надо, – проворчал я, поднимаясь.

Здорово меня приложило. Ага, об стену. Мой игрушечный щит смело, словно его и не было. Зато доспехи оказались выше всяких похвал. Поглотили почти весь нанесённый демоном магический удар. Да и от физического прилично защитили. Мне всего восемнадцать процентов жизни снесло, да и то в основном от броска о стену пещеры.

Босс явно привык сидеть на канале из инферно и не экономить. Теперь действует на выработанных рефлексах. Правда, окажись в нашем отряде всего один «танк», хватило бы с лихвой. Максимальный удар по самому защищённому, потом спокойно дави остальных. Хороший план, только не предполагает двух нападающих, которых нельзя вывести из строя одним ударом. Паладина сменил рыцарь.

Правда, Клиф тоже продержался совсем недолго. Зато к тому моменту успел подойти я. Так и менялись, постепенно снимая с демона жизнь, процент за процентом. Запасы магии он разбазаривал сам и вскоре начал бить куда слабее. Только и у нас самих полосы жизни ползли в красную зону куда быстрее, чем у противника. Шанс на победу всё ещё оставался, а чистый проход локации без единой смерти в отряде нам уже не светил.

Я благоразумно решил, что мои маломощные заклинания даже сильно израненному демону ничего не сделают. Ну, допустим, заморожу ему перепонку на крыле, а потом сразу разобью как стекло (ещё большой вопрос, получится ли, даже если в принципе возможно), толку всё равно не будет. В пещере в любом случае особо не полетаешь. От обломавшейся стрелы, торчащей из сустава и не дающей до конца сложить крыло, пользы куда больше. Поэтому всю свою манну потратил на исцеление, конвертировав в жизнь. Немного получилось, но хоть что-то.

Казавшиеся неисчерпаемыми запасы дешёвых свитков, которые прихватила с собой группа, тоже подошли к концу. Гудвин не мог колдовать, истратив всё до капли. То есть не мог восстанавливаться не только демон, но и мы. Исход всего сражения решался последним обменом простыми грубыми ударами. Когда жизнь глубоко в красной зоне, на силу, ловкость и выносливость начинают давить такие дебафы, что о мастерстве можно забыть.

Общий баланс вроде был в нашу пользу, поэтому весь вопрос заключался в том, кто доживёт до победы, а кто отправится в точку возрождения. Жаль, не получится пройти чисто без потерь, но победа практически гарантирована.

Вдруг откуда-то из-за спины прилетело три мощных магических удара. К счастью, не по нам. Всё досталось израненному демону. Оглянулся – кто это там? В пещеру никем не замеченные вошли маг Лаврон Тихий и его ученики. Босс уровня всё ещё был жив. Странно, но продолжать гости явно не собирались. Оставили честь лишить врага последнего процента жизни кому-нибудь из нас.

Посмотрел на спутников. Те хоть и выглядели чуть лучше демона с одним процентом жизни, но явно не хотели двигаться без крайней необходимости. Я со своими восемью процентами тут вообще самый здоровый. Пожал плечами, замахнулся и… В последний момент кое-что вспомнил, сменил меч и только тогда нанёс удар.

И тут на нас хлынул самый настоящий поток плюшек. Мы прошли всю локацию. Первыми! Причём такую, проход которой вообще не был предусмотрен. Сразу дали по три уровня каждому. И пять тысяч очков характеристик в придачу, отчего Клиф вырос ещё на уровень, мы же пока свои из копилки не вытащили, куда всё шло автоматом. И целый сундук уникальных внеуровневых предметов и оружия. Увы, с правом выбрать только по одной вещи каждому с привязкой к владельцу.

– Моё! – воскликнула Лиля, хватая какую-то блестящую чешую.

– Что это? – спросил у неё.

– Кольчуга метаморфа. Меняет форму вместе с изменениями владельца. И цвет тоже. Тут и характеристики очень даже ничего, но первая возможность самая главная.

– Тогда я возьму это, – произнёс Торин, вытаскивая из сундука кувалду.

– Молот Тора, – пошутил Клиф.

– Ага. Только не Тора, а Торина. Бога войны и кузнечного дела. Даже не буду говорить, какие у него характеристики.

– Да мы сейчас сами посмотрим.

– Ну и?

– Не видно, – признался рыцарь.

– Это потому что предмет уже ко мне привязан, – сообщил гном. – Никто не рассмотрит.

– Мне, пожалуй, хватит этого жезла, – скромно сказал Гудвин, вытаскивая явно магический предмет и никак не комментируя своё приобретение.

Клиф некоторое время разрывался между мечом и комплектом из шлема, кирасы и наплечников. Победил комплект как дающий больше бонусов. Остался я один. Глянув на содержимое большого сундука, понял, что, несмотря на изобилие, на самом деле для меня там есть всего один предмет. Щит. Большой, треугольный, чёрный, с литым единорогом вместо герба. Я уже решил, что возьму именно его, но для начала всё же глянул в характеристики:


Название – Щит тёмного бога.

Класс – уникальный.

Характеристики:

+ 10 к силе.

+ 10 к интеллекту.

+ 10 к ловкости.

+10 к выносливости.

+ 10 защита от физического урона.

+ 10 защита от магического урона.

– 20 % к весу при ношении.

– 50 % к весу во время боя.

Вероятность получения критического удара минус 10 %.

Дополнительные характеристики:

Маскировка – истинный класс предмета виден только обладателям «божественного зрения».

Сохранность – после смерти предмет возрождается вместе с владельцем.

Скрытые характеристики – временно недоступны.

Ограничения:

Только для паладинов тёмных богов и Тёмных властелинов.