Мир в Кубе. Пробуждение | Страница: 31

  • Georgia
  • Verdana
  • Tahoma
  • Symbol
  • Arial
16
px

Прочность 52/52

Характеристики:

Урон: +2.6 …3.8

Интуиция: +2

Шанс критического удара: +2%


Имя: Аластор

Раса: Гоблин

Класс: Охотник

Специализация: Диверсант

Уровень: 3 (400/600)


Мир в Кубе. Пробуждение

Свободно очков к распределению: 10

Свободно улучшений к распределению: 3


Способности:

«Удар Волка»

(мгновенный, 20 ед. усталости, кулдаун 5 с)

удар, который единовременно наносит противнику 150 % урона

ранг: 1 прогресс: 0/100 %


Умения:

Ножи – 1

Кинжалы – 1

Сабли – 1

Парное оружие – 1

Рукопашный бой – 11


Теперь можно приступить к распределению параметров. Дело в том, что некоторые скрытые характеристики зависят от кратности значений. Допустим, 22 очка интуиции дают всего 4 % к шансу критического удара, тогда как 25 интуиции – уже 5 %. Другие показатели рассчитываются с помощью среднего арифметического и при дробных значениях округляются в меньшую сторону. Поэтому, чтобы не потерять значения и наиболее эффективно использовать все характеристики, бонусы рекомендуется распределять в самом конце.

Кидаю пять очков на ловкость, три на интуицию и по одному на силу с выносливостью.


Имя: Аластор

Раса: Гоблин

Класс: Охотник

Специализация: Диверсант

Уровень: 3 (400/600)


Мир в Кубе. Пробуждение

Свободно улучшений к распределению: 3


Улучшения пока оставляю нетронутыми. Каждые десять уровней даются десять улучшений и новая способность, которую можно прокачать с их помощью. Конечно, грейдить способности можно и так – достаточно просто использовать их на противниках. Однако приросты очень редкие и составляют всего один-два процента. В то время как единица улучшения позволяет прибавить сразу десять процентов прогресса. Но кидать их сейчас на «Удар Волка» глупо. Стоит подождать более полезной способности.

Вот теперь, пожалуй, все. Возвращаюсь к купцу.

– Эй, Стекк, я готов!


Без всякого предупреждения окружающий мир темнеет. Через пару секунд цвета и краски возвращаются, а я замечаю, что нахожусь где-то под землей. Длинный широкий туннель с деревянными крепями вдоль стен и высоким сводом. Естественно, высоким лишь по меркам гоблинов. Позади пять крытых повозок, небольшой вагончик с оружием и еще один с едой и посудой – что-то вроде полевой кухни. Все повозки запряжены огромными круглыми хряками, которых я видел на поверхности в загоне. Головной повозкой управляет сам Стекк, остальными – обычные незапоминающиеся погонщики. Помимо них, возле каждой повозки по одному-два крепких гоблина с оружием. Сверяю показатели, и выходит, что Стекк имеет самый высокий уровень. Погонщики не старше третьего-четвертого, а охрана – седьмого.

Поворачиваюсь и замечаю, что пропустил еще одного гоблина восьмого уровня. С недовольным видом он что-то перебирает возле повозки купца. Высокий уровень, дорогие доспехи, выправка, цепкий взгляд – все указывает, что это командир отряда охраны.

– Итак, место, где мы сейчас находимся, – это заброшенная штольня, которая когда-то обслуживала рудник Гуам, – берет слово Стекк. Акустика тут довольно хорошая, поэтому ему даже не нужно сильно напрягать голос. – Когда руда кончилась, штольню расширили, укрепили и подвели к Шраттской выработке лунного камня. Этот гигантский туннель должен был связать поселение Торна и Грэйсис. Как вы знаете, из-за Проклятых Холмов мы вынуждены тратить драгоценное время на объездные пути, так что подземный ход выглядел отличным решением. Однако что-то пошло не так. Здесь тоже появились монстры. И не обычные обитатели подземелий, а твари, которых мы никогда раньше не встречали. Как и почему они появились здесь, выяснить не удалось. Поэтому было решено завалить вход, даже не достроив туннель до конца. Тем не менее если мы сможем добраться до Шраттского месторождения и поднимемся на поверхность по наклонному стволу, то окажемся меньше чем в дне пути от Грэйсис.

Отсюда: главная цель нашего путешествия – проложить безопасный маршрут из поселения Торна в Грэйсис. Однако не менее важной является тайна возникновения монстров в этом туннеле.


Текущая цель выполнена: «Подготовка к торговому путешествию»

Обновление цели.

Текущая цель: В составе каравана подняться на поверхность в пункте Шратт

Второстепенная цель: Найти и устранить причину появления в туннеле неизвестных монстров


Вперед выходит гоблин восьмого уровня. Ростом он оказывается ниже меня на полтора фута. Ловлю взглядом табличку над его головой:


Мир в Кубе. Пробуждение

– Слушать меня внимательно! – Зато орет коротышка не хуже любого лейтенанта. – Порядок такой же, как и раньше! По одному с каждой стороны, замыкающий Арген! Впереди я с новичком! Любая опасность, даже простой шорох – подавайте сигнал! Все ясно?

– Да!!! – вторят ему такие же луженые глотки.

– Отлично! Мы готовы. – Родерик кивает Стекку, купец повторяет движение и трогается. – А ты со мной, – это телохранитель говорит уже мне.

Свиньи движутся достаточно медленно, так что скорым шагом их легко обогнать. Выбегаю вперед и подстраиваюсь под темп телохранителя.

– Отлично, Аластор. Тебя посоветовал Саррг, и я полностью доверяю его мнению. Но ты в нашей компании боец новый, поэтому на полную свободу не рассчитывай. Подчиняться будешь мне. Но только мне. Есть у нас парни, которые любят показывать свою крутость. А для разборок это не самое подходящее место. Если что – обращаться сразу ко мне. Ты все понял?

– Да.

– Отлично. – По ходу это его любимое слово. – Теперь по поводу самого путешествия. Еще до строительства туннеля тут было полно всякой мелкой живности. С ней проблем возникнуть не должно, но что будет дальше – одному Архитектору известно. Ход уже несколько лет заброшен, путь не исследован. Поэтому, если увидишь что-то или понадобится помощь, свисти. Умеешь?