Мир в Кубе. Пробуждение | Страница: 74

  • Georgia
  • Verdana
  • Tahoma
  • Symbol
  • Arial
16
px

Кстати, о характеристиках. Пользуясь случаем, надеваю новый плащ, кидаю два очка на выносливость и рефлексы, еще одно на силу. С одной стороны, нужно быстрее выполнить требования для призыва теневых клинков. Но с другой – я не хочу этого делать в ущерб другим показателям. Пусть понадобится немного больше времени, но персонаж будет раскачан как надо, а не как попало.

Получившийся результат для гоблина седьмого уровня меня вполне устраивает. Почти две сотни здоровья, высокие показатели ловкости, скорости, защиты:


Имя: Аластор

Раса: Гоблин

Класс: Охотник

Специализация: Диверсант

Уровень: 7 (1980/9600)


Мир в Кубе. Пробуждение

Свободно очков к распределению: 0

Свободно улучшений к распределению: 7


Способности:

«Удар волка»

(мгновенный, 20 ед. маны, откат 5 с)

удар, который единовременно наносит противнику 150 % урона

прогресс: 24/100 %


Умения:

Ножи – 1

Кинжалы – 1

Сабли – 1

Парное оружие – 14

Рукопашный бой – 11


Специальные навыки (особенности):

«Тайное знание атаки I»


Теперь переходим к снаряжению. Постоянные бои основательно потрепали оружие и броню. Остальным предметам досталось меньше, но в итоге чинить приходится абсолютно все. Когда передаю Роглифу вещи, с удивлением замечаю, что одного метательного ножа не хватает. Начинаю вспоминать, куда он мог деться, и понимаю, что я оставил его в том подземелье, где погиб Шимус. Я не успел вытащить его из тела лидера «Кровавых кинжалов». Очень жалко, хоть и не смертельно.

– Готово!

Как всегда, снаряжение от Роглифа получаю подпорченное.

«Мог бы и не удивляться…»

Последним пунктом проглатываю желеобразное варево гоблина. Получаю временный бафф увеличение здоровья и ускоренное восстановление жизни с усталостью. Теперь можно возвращаться к Стекку.

Подхожу к головной повозке, возле которой уже собрались Родерик, Стекк и Юдин.

– Что-то ты долго, – ворчит Юдин.

– Ты готов продолжить наше путешествие?

– Да, конечно. И я опять хотел бы пойти первым.

Родерик резко вскидывает голову, словно хочет возразить, задумчиво хмурит лоб, но в итоге безразлично пожимает плечами.

– Почему бы и нет…

– Выдвигаемся! – командует Стекк и забирается в повозку.

Погонщики, охранники, все остальные занимают привычные места, и уже через минуту караван отправляется в путь. Я тоже выдвигаюсь вперед. Не терпится испытать в действии плащ ратлингов. Однако оставляю за собой как минимум сотню ярдов, но так никого и не замечаю. Более того, меняется внешний вид подземного тракта. Крепи попадаются все реже, стены обработаны более грубо или не обработаны вовсе, а сам проход становится заметно уже. Не так сильно, чтобы повозки не смогли пройти. Но достаточно, чтобы охранники смогли протиснуться между ними и стенами только боком. Из чего следует, что это тот самый участок, о котором рассказывал купец. Небольшой отрезок недалеко от Шраттского месторождения, где происходили странные нападения.

Однако вопреки рассказам не вижу и не слышу ничего подозрительного. Забираюсь дальше еще на полсотни ярдов, но так ничего и не нахожу.

Хотя…

Сс-ть! Сс-ть! Сс-ть! Сс-ть!

Где-то в отдалении замечаю что-то похожее на хруст. Странный сухой и короткий звук. Не дробный, но повторяется достаточно часто, с небольшим интервалом.

«Наконец-то!»

Осторожно иду на звук и футов через тридцать замечаю источник. В его роли выступает пара самых обычных классических скелетов. Ростом ниже меня на целую голову, из оружия в руках только старые кирки, одежда полностью отсутствует. Скелеты патрулируют небольшой участок прохода, отчего их кости стучат, хрустят, трещат – в общем, издают тот самый звук, который привлек мое внимание.


Мир в Кубе. Пробуждение

Как по заказу! Обычные рядовые мобы без всяких способностей. Даже три-четыре подобных твари не доставили бы мне много хлопот.

Кидаюсь на ближайшего скелета. Несмотря на то что череп монстра повернут в мою сторону, моб не делает никаких попыток защититься.

«Вы нанесли 59 ед. урона»

Зато после атаки на меня кидаются сразу оба скелета. Движения марионеточные – рваные и нерасторопные. Атаки хоть и достаточно сильные, но медленные, легко успеваю отвести или заблокировать. Так что никаких проблем не возникает. Даже здоровье не падает ниже средней отметки.

«Вы получили 120 ед. опыта»

«Вы получили 120 ед. опыта»

«Так непривычно получать почти в четыре раза меньше опыта после «сочных» претендентов на турнире…»

Решаю пройти еще немного дальше – возможно, повезет натолкнуться на кого-нибудь посильнее. Однако моим надеждам не суждено сбыться. Пара минут, и туннель выводит меня на очередную группу скелетов. На этот раз монстров уже три, но это ровным счетом ничего не меняет. Беспрепятственно атакую в лоб и пользуюсь разницей в скорости.

Идти дальше не решаюсь, и так сильно оторвался от каравана. От баффа остается около двадцати минут, этого должно хватить хотя бы на одну зачистку. Надеюсь, хоть тогда мне повезет на более интересного противника.

Как всегда, не доходя до головной повозки, меня встречает Родерик.

– Ну и как успехи?

– Не очень. Какие-то бестолковые скелеты попадаются, – пожимаю плечами.

– Я имею в виду, сколько монстров уже на твоем счету?

Хлопаю себя по лбу. Точно! Я уже и забыл про наш спор с телохранителем. Хорошо, что любой прогресс по квесту сохраняется в записях персонажа. Открываю информацию по «Торговому путешествию» и через выпадающие второстепенные задания нахожу нужное:


Убить больше монстров, чем Родерик за время путешествия по подземному тракту (прогресс выполнения: 29)


– Х-ха! Все еще недостаточно. У меня тридцать один. – На роже телохранителя появляется легкая улыбка, с которой он и уходит на разведку.

Будь он обычным игроком, я назвал бы его выпендрежником. С другой стороны, не могу не признать, что рад возобновившемуся квесту. Я по-прежнему рассчитываю получить с него что-то ценное.